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从零开始的重生之旅(第1篇)

修改于2024/11/111660 浏览攻略
1.2.2版本更新,有两大特点:
一是每天6个广告以后,其余广告全部免广;
二是增加“时间法则”功能,直接跳过一天时间。
所以,从零开始的异世界生活(划掉)从零开始的重生之旅来了!顺便给一些萌新分享一下我的过关思路。
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第一步还是看广告,双倍金币广告,看一次加12小时,至多24小时,相当于每天两次就行了。
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第二步看钻石广告,如果已经看了2个双倍广告,那么只需要再看4个钻石广告,剩下56次钻石广告只需要点一点就行了。
然后,关于联动,可以搞一搞,下载一下作者的其它游戏,实际看满5个广告就行了。具体的操作方法我下一篇介绍。
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第一天可以获得207k钻石用法,我是这么安排的:
悟人升阶,升到10阶,累计花费51.1k;
神佑,第一天可以稍微少一点,点十次,累计花费22.5k;因为神佑的花费每天重置,且逐渐增多没有上限,所以神佑的升级次数讲究一个“稳步增多”;
培养,小怪生成速度,这个可以升高一点,升级到11.5个/秒,累计花费57.95k;
培养,小怪上限数量,这个刚开始不用那么高,升到60个就行,累计花费4.6k;
培养,金币加成,这个可以升高一点,前期收益比较明显,升到95%,累计花费57.95k;
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准备就绪,目标,第一次重生,100关,冲!
(注:一般说的第X重,就是指左下方显示的重数)
具体刷装备方法、搭配等等,见下一篇
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因为怕疼只能无敌 1.2.2版本更新
历时五个月,另一个号也毕业撒花♬截图
历时五个月,另一个号也毕业撒花♬
今年三月初开始玩小号,现在临近七月底,就在刚刚,最后一个政策也升级完毕,这个号也算是正式完结~ 准确来说是四个月多一些,还没到五个月。拖延的时间主要在于政策升级结束后没能及时续上[表情_微笑]假设及时升级而不浪费时间,我估计有可能四个月以内就能毕业[表情_叹气](10阶政策升满需要2817.5小时也就要118天左右) 最后那张截图是攒了一个多月甚至快俩月的包,用连点器十几个小时才开完,最后溢出的金
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冬眠结束,苏醒至跳45截图
冬眠结束,苏醒至跳45
自2.0.2版本更新后,商店改版,不再提供免费次数,冬眠玩法的根基也就不复存在,我积攒了6200多的免费次数,也以每天4次的进度缓慢消耗[表情_叹气] 直到前几天,规划了一下使用方案,最终确定下来,极限合出了586级英雄,将跳级升级至100%跳45级,进度稍稍比正常玩法快了一点点[表情_酷](不会出现滚雪球越来越快的情况,因为商店的英雄等级仍然是基础) 简单说一下这六千多次怎么用的[表情_举手] 第
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无氪,看6个广告后当天广告就全免
重要的先放上面:对于一些说要去玩2-15秒才有奖励的广告,其实不需要真去玩的,方法如下: 点击跳转后,直接全部程序缩到后台,然后在手机桌面等2-15秒(具体时间按那个广告写的),然后再从后台切回游戏就直接有奖励了(只能从后台切回,不能从桌面启动),全程都不需要看着广告,也不需要真去玩,时间还短。 (PS:游戏商是控制不了广告内容的) ================================
官方
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1级老兵前来报道截图
1级老兵前来报道
大家好,我是1级萌新,请问这游戏该怎么玩[表情_斜眼笑] #气球塔防6
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古代元素史速刷守护神殿的“特性”仍有效截图
古代元素史速刷守护神殿的“特性”仍有效
刚才测试了一下,这个“特性”在7.8.0版本还没修[表情_斜眼笑]没有剑二的可以用古原速刷神殿[表情_斜眼笑] 简单来说,就是古代元素史在技能持续期间,造成元素伤害时会附加一种对应的元素伤害,而在守护神殿模式里,这个附加元素伤害,只与技能等级有关,与原本触发的伤害无关[表情_举手] 其中,毒、冰、雷伤都正常,只有火伤存在特性,技能13级是4902伤害,14级是8050伤害,15级更是达到了1318
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完结撒花♪截图
完结撒花♪
19年的时候就开始玩,当年玩了两三个月吧,后来觉得没意思就没玩了[表情_叹气] 口罩时期闲的没事,又下载回来,可能玩了几个礼拜[表情_微笑] 上个月突然想起来,就又下载,服务器不稳定,陆陆续续地玩,现在终于算得上完结撒花了[表情_开心] 【进度表】 相册(350/350)全收集 建筑5星(34/34)全5星 建筑2000级(34/34)已达成 政策升级(10阶/10阶)已完成 城市任务(421/1
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家国梦-满升级情况下,不同城市任务的在线建筑组合截图
家国梦-满升级情况下,不同城市任务的在线建筑组合
整理了一下满升级以后,对于常见的城市任务,如何组合出最高的在线收益 注意:这是仅针对满升级(政策10阶、相册350个、建筑全部5星且2000级) 尤其是政策在不同阶段的加成不是同步的,所以游戏前期和中期一定要根据政策升级情况,适时调整自己的建筑组合(政策10阶以后,住宅≈商业>工业,所以影响比较大) 首先是最基础的情况,对于大部分收益一般的城市任务,在线收益是1.1hh 把这个基础的组合的电厂换成
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2.0.2这是版本更新真是大提速了截图
2.0.2这是版本更新真是大提速了
首先商店改版,虽然不再能继续囤积免费次数(冬眠玩法从此失传)但是商店基础等级提升快了两三倍,还是这个更重要一些[表情_举手] 其次重生跳级翻倍,二者相结合,数据就很爆炸了[表情_酷] (最后据说商店花费钻石招募英雄的花费也大幅度降低了,不过我现在有免费次数,没法考据,只能等后续再拟合一下函数看看具体降低了多少)
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第1期冬眠结束,苏醒用时2天截图
第1期冬眠结束,苏醒用时2天
其实可以提前一天苏醒的,但之前忘记计算了[表情_捂脸哭],昨天一算发现亏损能够接受,就一共使用了64+1024+1024=2112免费次数解锁青色品质的新英雄[表情_酷] 完整的苏醒过程是: 第一次商店91级+6轮*跳4=115级英雄, 重生以后就能升级跳5了; 第二次是商店91级+10轮*跳5=141级英雄, 重生以后升级跳6; 第三次也就是现在看到这次,商店92级+10轮*跳6=152级英雄 (
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游戏前期可能会用到的数值截图
游戏前期可能会用到的数值
招募英雄花费的钻石的公式比较复杂,就不列写出来了#无限合成进化系统#
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