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【开发日志 1】设计一款“涌现”的游戏!?!涌涌?!
修改于3 小时前35 浏览综合
Hello,大家好,我是HEFT的制作人四叶草![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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这次gamejam的主题是“涌现”,这我可太熟了,毕竟没几个游戏人会没听过“涌现式玩法“这个大名吧
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,但是仔细想想,gamejam对于主题的目标是诠释,那”涌现式玩法“真能诠释这个主题么我的结论是:能!
因为在我的理解里,涌现式玩法不是A+B=C,A+C=D的简单组合,而是A+B在某些条件下可以转变成C,D,E等等,所以,只要我的游戏用极简的几条规则构建出无限的组合式玩法,且玩家可以自己开发出新的玩法,那这游玩的过程本身就是一种涌现(怎么就不算涌现呢喂!)
当然,理论容易,实践难,两个限制:规则极简+可以组合,正当我绞尽脑汁之际,一个词突然出现在我的脑海里:LEGO
当然,我要做的不是LEGO,而是抓住了LEGO无限组合的底层:形状和大小,而任何物体都有形状和大小,这样,只要想一个规则,使其能被物体最基本的属性影响,就可以实现涌现,我想来想去,最后选择了磁力,也就是吸斥![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
当然,理论容易,实践难,两个限制:规则极简+可以组合,正当我绞尽脑汁之际,一个词突然出现在我的脑海里:LEGO
当然,我要做的不是LEGO,而是抓住了LEGO无限组合的底层:形状和大小,而任何物体都有形状和大小,这样,只要想一个规则,使其能被物体最基本的属性影响,就可以实现涌现,我想来想去,最后选择了磁力,也就是吸斥
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但是,很快第二个问题出现了,规则。在正常人的印象中,吸力和斥力是“一体两面”的,大小相同,方向相反,但在开发中,有序需要考虑影响范围,完全不是这样,吸是把某一个范围内的东西拉近,斥则是把某一个范围内的东西推到范围外,一个是朝着一个点移动,一个是朝着一条边界移动,是不同的规则
我的解决方案是:炸弹人
把四面八方的磁力规定在垂直和水平两个方向上,这样就是都是以点为中心了,移动方向也更好预测,毕竟玩家也不想看到走一步整个关卡就和多米诺骨牌似的重新洗牌吧(对…对吧)
我的解决方案是:炸弹人
把四面八方的磁力规定在垂直和水平两个方向上,这样就是都是以点为中心了,移动方向也更好预测,毕竟玩家也不想看到走一步整个关卡就和多米诺骨牌似的重新洗牌吧(对…对吧)
但很快,第三个问题出现了……
就这样,大脑在和文字进行激烈的斗争后,以一种蹩脚的方式形成了统一,而此时,策划案已经成便签纸了……重新整理后,又发现了问题……所以,这两天,其实是在做“大脑协调康复训练“![[TapTap×初音未来_失去灵魂]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/aa63740aea464a9b5079c895cc6a6b70.gif)
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但一路磕磕拌拌,还是把第一版原型做出来了
哦,说到这里,还没说我们的又继续究竟是啥样的呢![[TapTap×初音未来_对不起]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/766b1fe4dcf9d1cded37c839bcab8735.gif)
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相信各位也看出来了,对,我要做推箱子!![[TapTap×绝区零_宕机]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d6a1c45c4b9745888f9a5fb8f1b84731.png)
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开个玩笑,但是其实也没错,但推箱子其实只是手段,如果箱子其实是各种各样性质的物品甚至敌人呢?如果目标不是推进对应的格子而是另一类目标呢?如果关卡不是棋盘而是大地图呢·?
所以,欢迎来到HEFT。一款俯视角3D探索游戏!













