Kaiser 宝可梦大集结 的评价

Kaiser
修改于
2024/11/12
玩过
评价历史
不推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 7.0 小时
发布来源
Realme GT5 Pro
纯毁ip,游戏本身就很抽象,问题一大堆,运营更是顶级重量级,主打一手🍬。
1.宝可梦平衡性糟糕。宝可梦之间强度差距太大了,你很难想象能两下A似人的超模英雄跟刮半天刮掉了五分之一血的底层英雄能同时出现在一把对局里,那几个超模怪物不削能玩?大家都在激情博弈的时候突然蹦出来个两脚直接踢似的怎么玩啊?
2.持有物随机抽取。持有物这种如此重要的东西,居然是靠抽?然后随机获取?再强化等级?我不理解,真的,你知道没有高等级持有物的情况下ad和ap,也就是物攻宝可梦和特攻宝可梦伤害差距多大吗?没有加特攻和加特攻伤害的那几个持有物ap英雄在稍微高一点的段位根本没得玩,你技能全交打对面一丝,但你要是三个特攻10级以上持有物,12两个技能直接击杀,这就是你的持有物重要性,而这么重要的东西,可以说是别的游戏里符文+天赋+装备的东西,居然要靠抽取。
3.运营着急变现。明显想捞一波就跑,没打算长线运营,全是各种抽奖活动,这才开服几天啊?就有这么急吗?仙子伊布皮肤抽奖,现在连衣服也要抽奖,你当某飞车手游来运营了?以后同时开个七八个抽奖池子是吧?你知道国服玩家最烦的就是非直售的抽奖形式吗?你知道,你就是想钱想疯了。
4.优化极差。我这手机光污染动作手游都开60帧流畅运行,你游我玩的时候有明显感觉到延迟,大世界更是直接开始卡顿了。
5.乱七八糟的活动多且奖励抠搜。水箭龟那个浇花活动,浇几天花到处跑,最后不给个水箭龟?就给个帽子敷衍一下?还有那个送外卖的活动,麻烦的要死,奖励就给个帽子?你什么活动都是给帽子,衣服是舍不得给一件是吧?那我不如不做,节省时间了。
6.队友迷惑。每把都有人选个耿鬼、草伊布、闪焰王牌或者皮卡丘之类的猛猛乱杀,然后一分不得,最后输了还要喷队友菜?一个得分游戏你杀一百个一分没得能赢游戏吗?说到底为什么不直接做成moba,绝对比现在🔥,怎么,怕抢了你农药的流量?
总结:不建议玩,如果你是冲着宝可梦来的那玩这个还不如买个switch玩正版宝可梦,如果你是冲着moba手游来的出门左转lolm和农。
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宝可梦大集结
5.2
7 天前 新版本更新
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