关于游戏副职业的建议
2024/11/18857 浏览反馈
游戏副职业设计极其不合理。
基础概率太低(普遍在4-10%)(以至于副职业等级和熟练度的提升并不明显,纯纯靠狗运)
概率算法极其阴间,我不知道老登选择了什么方式实现概率。但我的个人经历是:
140炼丹的二阶中品炎帝,七炉筑基丹全炸。20炉破障丹成了一炉。
120练器的一阶上品叶天帝,80份一阶极品法剑材料,成了两把。
这概率很多时候甚至低于无加成的基础概率,这算法真的没问题吗?
建议:
1.大幅提高副职业配方材料需求量,同时必定成功。职业熟练度提升炼制效率。职业加成(指的是功法和角色天赋提供的数值),提升高品丹药概率、成丹数。
举例1:筑基丹原本为主药各一份,基础概率5%。
可以修改为主药各十份,二阶下品练丹师可以炼制(时间可以长一点,反正灵药长的很慢,这也能提现你炼制效率加成的作用),必定成功,但炼丹师加成提高高品成丹率,以及一炉的成丹数量。
举例2:一阶极品法剑原本为材料各七份,基础概率4%。
可以改为材料各50份(或更多),一阶极品炼器师可炼制(时间同样可以长一些),必定成功,但练器师加成提高高品率。
总的来说,一代和二代只是继承了相似的修炼体系和玩法核心。
但是玩家体验的主要内容是大幅改变了的。
通过限制低基础概率并不能很好的延长游戏寿命,反而会更大幅度影响不同氪度、肝度的玩家的体验(严格来说对开发者的收入也没好处,因为氪佬完全可以找肝帝线下交易)。
而且是否有想过,现在绝大部分玩家还在练气到筑基,材料还算易得的情况下,这个概率问题就带来了这么多困扰,后续的游戏热情又是否能维持下去呢?炼制一次次失败,进而因为缺少丹药和法器,突破一次次失败,始终在体验重复的游戏内容,游戏寿命又能有多长呢?
此外,极短的炼制时间和服务器响应低延迟,使得效率加成技能的作用并没有那么明显。如果想体现副职业专精天赋、功法以及职业熟练度的作用,完全可以通过延长基础时间、区分成品品质和数量的方式实现。并不需要通过卡概率来恶心玩家,只需要调高材料消耗就能平衡因为高概率降低的难度,也并不难实现。@苍冥道人