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关于“天下霸图”不受欢迎的分析及建议

2024/11/181274 浏览综合
       目前,吐槽“天下霸图”的朋友非常多,所谓爱之深恨之切,相信大家都是喜欢这款游戏,不愿意游戏被糟蹋才吐槽。我也是其中之一,如果不爱,哪有功夫吐槽,弃之即可,最近也确实弃了蛮多朋友。
对“天下霸图”发表评论,我这是第三次。第一次是测试阶段,深深表达了对“硬控”、不公平组队等担忧,提出了我对这个活动的期待和原则性意见;第二次是初步上线阶段,提出了存在的具体问题和优化建议。这可能是最后一次发表评价,从策划角度对这个玩法做一定分析。

     一、充分理解推出“天下霸图”的目的和意义

        无名江湖上线快两年了,游戏各方面说实话在放置卡牌类手游中应属优秀,也算比较有特色,武学、平衡性也一直在打磨优化,值得充分肯定。从策划的角度出发,游戏发展到目前这个阶段,推出“天下霸图”SLG玩法恰逢其时。如果我是策划,推出这个玩法,有四个方面需要重点考虑:
        一是延缓老区玩家快速流失。近期频繁合区、跨服调整的背后是老区玩家快速流失的外在表现。无名江湖要留住老玩家,确实需要这么一个SLG玩法,让大家在单机之外找到游戏更多乐趣,填补每天上线10分钟收菜之后的空白(注意:不是霸占玩家固定的时间,而是把玩家碎片化的时间捡一捡)。
        二是提高玩家之间的互动交流。这个游戏有个很失败的地方,就是交流不畅。各种屏蔽词阻碍玩家之间正常交流,久而久之,大家也就不交流,公屏上基本上都是系统消息。互动性差,受伤害最大的就是帮会的队伍建设,这也是导致玩家快速流失的原因之一,我本天真的以为“天下霸图”有考虑弥补这个短板。
       三是引导玩家进一步探索武学套路。无名江湖到目前这个阶段,都巅峰三套路pvp了,该爬的塔大家也爬的差不多,套路的挖掘空间已十分有限。是否可以通过“天下霸图”新玩法,引导玩家开发出基于天下霸图的新套路?比如,每个城池有个很有特色的守城npc大将,需要开发一定的套路才能打赢,那是不是又可以引起一波热度的讨论?
        四是促进高端玩家比拼逼氪。前提是这个玩法确实好玩,收益够高,同时高端玩家感觉被尊重,被公平以待,只有在公平的环境下,氪的才有价值。游戏公司才能获得更多营收。

      二、“天下霸图”不受欢迎的原因分析

       “天下霸图”初步判断是策划抄袭的产物(据说是抄的咸鱼之王,但我没玩过,不好下结论),从目前玩家的反馈可见,策划思考不深,与无名格格不入、水土不服,主要有以下几点矛盾:
       一是战队过多与战力不均的矛盾。每个战场12支队伍,神一样的脑洞,如果12支队伍旗鼓相当,战力差距在20%左右,那可以玩(可能被抄袭的那个游戏可以做到12支队伍实力相当)。但由于自由组队机制,氪佬扎堆抱团,能相互抗衡的顶尖战队就那么三四支。这么多队伍放在同一个战场,必然导致战力差距过大。以神龙01号战场为例,战力第一的寡妇村7500万左右战力,垫底的是哪支战队名字不记得了估计是哪个新区战队3000多万战力,这你让人怎么玩?神龙区靠后的服务器根本没法玩,氪佬也要被吊打。退一万步讲,即便把全服最强的12支队伍拉到同一个战场,其实战力差距也是巨大的,靠后的队伍完全没有体验感。虽然这次更新,策划把20人一队调成15人,增加了顶级战队的数量,减小了这方面影响,但仍解决不了根本问题。此为策划抄袭带来的水土不服的问题之一,目前骑虎难下。
       二是硬控玩家与奖励不够丰厚的矛盾。别看现在“天下霸图”热度还挺高,大家骂你基本上都是怒其不争。再过段时间,可能连骂都懒得骂。因为骂也是要有时间成本的。对“天下霸图”而言,这里也有个时间成本的问题。每周硬控半小时,即便全服最强的队伍所得奖励也不够丰厚,算了下好像也要三四个月才能换一个自选,一般的队伍周期更久。大家付出的时间成本与预期奖励不够匹配,大家有这个时间成本干点啥不行,耗在这里玩你这个半成品活动?老姜也不知道自己能坚持多久,其实躺平领领低保也是个不错的选择。
        三是定位策略与活动节奏过快的矛盾。策略玩法通常需要大家集思广益,研究战略、战法、战术。你现在一个半小时的活动,12支队伍混战,有啥战略、战术可言?讲白了就是拼战力呗。很多玩家说不要搞这个破活动恶心人,直接按战力发霸图币,深入我心,非常有道理,这并不是开玩笑。其实目前这个玩法的参与度也是很低的,游戏公司好好看下这半个小时的在线率,后面那些自由匹配的队伍基本上都没人上线。
       四是着急上架与各功能不成熟的矛盾。“天下霸图”可能已经筹划很久了,但由于策划思考不够深入,产品不成熟,所以经过前期各种测试,对玩法的定位一改再改。比如原先定位帮会作战,后来改为自由组队,这些都是策划思考不深入的外在表现,太草率了。目前,相信策划对以上这些矛盾,已经基本知晓,但短期没法解决。回炉重造,又顶不住游戏公司高层的压力,完成不了年度KPI,只能硬着头皮上架。

     三、相关建议

        为了维护广大玩家的共同心声,建议策划出来谢罪,把这个活动暂时下架,以平民愤。霸图币按战区中档发放至活动重新上架为止。期间用心好好打磨,不破不立。对新霸图活动,提出以下三点建议:
     (一)减少战场队伍数量,引入积分制。12支队伍显然过多,建议至少砍掉一半,最好是四方会战,首轮按队伍战力匹配,不同名次各取不同积分和奖励。次轮开始优先根据积分匹配,其次再是战力。这样经过七八轮比赛,最终以积分决出冠军。这样一来有一个好处,兼顾实力与公平,首轮被打的很惨的队伍,次轮迎来的也是被打的很惨的队伍;新区重氪大佬一开始不会遇到老区高手,但由于你每次都赢,奖励都拿了、积分越来越高,最终匹配到一两次老区未尝不可,这样可以让新区心理平衡。
     (二)减缓每次比赛节奏,引入行动点。这是老姜我一直推荐的机制,但策划说这样等于重新做游戏给否了。不破不立啊兄弟。因为吐槽“硬控”的玩家太多,我还是要继续提这个建议。所谓“行动点”机制,就是每小时给玩家若干行动点,设置一定上限。那么玩家就可以利用碎片化的时间上线攻城略地,在几分钟一次性消耗掉这些行动点。没空的时候直接扔在城里自动防守,积攒行动点。活动可以设置2-3天,甚至更长时间。这么设定有三个好处:一是可以有效利用玩家碎片化的时间,避免“硬控”。二是可以引导玩家深入研究战略、战术,加深同组玩家之间的沟通交流互动。三是提高全员参与度,活动周期长,参与的玩家自然多一些。
     (三)充分考虑低氪玩家,引入帮会制。目前这个玩法,自由组队,老姜非常不屑。大佬就是抱团的,零氪低氪基本上就是被抛弃的。这无异于杀鸡取卵,没有零氪低氪的陪衬,重氪大佬玩的开心吗?建议策划重新定位帮会组队,强调帮会成员之间的协作,让战力强的玩家大放异彩,让战力弱的玩家也能添砖加瓦辅助攻城,增强游戏羁绊。一个帮会选战力高的前15人参赛,差也差不多。如果改为四方会战,增加到20人、30人也未尝不可,人少了帮主自己想办法拉人,重组整合都可以。
       “天下霸图”和广大玩家的心理预期,差距实在太大,在现有功能上的小修小补,意义也不是很大,那些小建议我就不提了。还是那句话,不破不立,不要用那么草率的一个活动糊弄玩家、糊弄高层。祝无名江湖越来越好。
双卡阳剑一年一个月截图
双卡阳剑一年一个月
犹豫了很久,还是决定发一下帖子,这游戏是前年底的金蛇区,到现在一年一个月了,月卡少了五个月,也就是到现在充的不到300,刚开始也不太会,但是因为喜欢玩剑又不想玩大众的调和剑,所以当时选了阳剑(之前是真的很弱),之前学生党不太想充钱,很喜欢研究配招,我战力几乎算我们区垫底,算是唯一阳剑,华山本服战力基本上所有人都比我高,但是也有一战之力,初期不太会玩养成有点问题,后面稍微好一点了,这游戏氪是真的,但
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新手及重生玩家开局至长期养成攻略(大致思路)截图
新手及重生玩家开局至长期养成攻略(大致思路)
前言:大家好我是逸剑风云-五毒俱全——千啸,入坑无名江湖已经一年出头,借着这次阳奇二次重生,补足上次装备遗憾,顺便给自己理清氪金思路,斗胆给大家带来一篇新手及重生玩家养成攻略。此篇文章主要针对中小氪玩家,包含双卡小氪和中氪玩家的长期养成思路。此处感谢玩阳奇以来大佬写的帖子作为宝贵经验。(感谢月下的保姆级别养成攻略,神翼漩涡的小布丁抽皮肤理论,两位大佬的帖子启发很大,感谢李哥(逸剑风云——祝她)卡五
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个人对此次武学的评价截图
个人对此次武学的评价
由我认为的从高到低排序 首先是拳,本次最强的武学其实拳,越看越可以。众所周知,现在拳扛不住伤害,有了这个拳后,若打不掉20%的血都能回去,对拳生存力的提升有不错的效果,还送几个控制或者警惕。 不过最牛逼的还是这个领悟招式,阳系是可以带兵贵神速的,以满血打出这个招式爆击能打出最大生命的5%~10%,无视铜墙。 第二就是节奏很大的唐家霸王枪,说实话我挺讨厌阳奇的,大家都知道,我甚至被不少阳奇拉黑,但不
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【江湖爆料】谪仙踏月,纵意江湖截图
【江湖爆料】谪仙踏月,纵意江湖
正当妞妞还在准备节日活动的文案时,策划竟罕见地主动把一叠“绝密资料”塞到妞妞手里,拍着胸脯说: “今年的双旦……不止有热闹,更有传世名士要来镇场。” 妞妞一翻开资料,却先闻到了一阵不同寻常的味道—— 不是雪意,也不是桂香,而是……酒香。 紧接着,耳畔仿佛有大河奔流,有人举杯长吟: “君不见黄河之水天上来,奔流到海不复回。” “人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。” 纵酒纵剑,诗名传世,他
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第一次打了个高端局,把我2年积累的4丹全部吃完截图
第一次打了个高端局,把我2年积累的4丹全部吃完
第一次打了个高端局,把我2年积累的4丹全部吃完 依旧打不赢残血夜无痕,新版夜无痕依旧强到离谱。 #无名江湖 #无名江湖攻略 #无名江湖新区 #无名江湖调和剑 #无名江湖阳剑 #无名江湖阳奇 #无名江湖阴拳 #无名江湖调和拳
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无名江湖-新人入坑如何规划-攻略截图
无名江湖-新人入坑如何规划-攻略
玩了有两年了,有一说一这个游戏在目前世面上来说,是比较平衡的,而且也没有好的代餐。 首先这个游戏非常容易踩坑,对于一个刚玩这个游戏的玩家来说,坑非常多,而且但凡没有规划好,是非常容易被低于自己氪度的玩家暴打然后心碎退游的。 这个攻略针对的是平民玩家-氪佬随意 那么作为刚刚接触这个游戏的玩家,要怎么去合理的规划这个游戏,首先是刚玩最容易踩坑的一个点-抽卡 刚入坑的情况下,是需要花费很多元宝去支撑自己
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阳奇攻略(仅供参考)截图
阳奇攻略(仅供参考)
1 开局必要招式方面(开局到武当):很多新手苦恼开局需要开什么招式,我会按照我个人建议的程度依次告诉大家,让大家清晰明了的知道需要什么。 神行留香不建议拉勾,后面有流云上清不需要神行了后面,前面可以先带着用但是不用拉武当前需要的绝世一共有五本(绝世里的招式都很重要,不过凑齐一本五连鞭,两本如来神堂,两本五岳苍穹剑后再考虑游龙):闪电五连鞭一本,如来神掌两本(开大彻大悟),五岳苍穹剑两本(开问鼎苍
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08:55
和fw红烧肉一起敲装备,初探5阶垃圾截图
和fw红烧肉一起敲装备,初探5阶垃圾
策划赶紧出些新闭关癫疯获取途径吧,缺石头啊,新的那个什么石头目前也还没稳定出产地#无名江湖 #无名江湖欧皇排行榜 #无名江湖佛系养老
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四系自减益效果武学统计
闲来无事,简单的统计了下四大派别中会造成自身负面效果的武学,不看不知道,一看吓一跳,不仅数量上相差巨大,质量更是呈现碾压状态。 首先说明: 1.考虑到走火入魔总体收益大于负面,且各系大多有解混乱能力,保底还有大彻大悟招式,未将其视作负面效果。 2.损血类技能大多收益不错甚至超纲,因此也未视作负面效果。(奇门有个奇葩除外,懂得都懂) 3.如有遗漏,欢迎及时补充。 直接上结论,数量上:刀系(7)>奇门
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推荐大家几款带派的染色配方,美女见了都点头。喜欢的朋友赶紧打扮起来吧,祝大家中秋节快乐[表情_送花] #无名江湖
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