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改革流玩法(一)

2024/11/194337 浏览攻略区
继之前的儒家分国流,我还是想弄一个新的玩法,虽然分国统一很简单,但说实话后面战斗,送城,太磨叽了真的很无聊,容易影响游戏激情。
在几次实验之后,意外发现改革流还是有优化方式的,不多说废话先分享打法。
前期:先拿到战国量级,开皇朝(我是直接篡位了一个没什么附庸的皇朝),自己建皇朝可以通过换地、兼并等方式完成要求,在皇朝建成之前仍旧可以通过分国流暂时躲合纵,后续吞并回来就可以。
中期:进行帝制改革(皇朝的改革)附庸要少,不要收外面的附庸,自己分儿子当附庸就行,儿子附庸选在自己国家内部,避免他们出去乱收附庸。
这里是为了帝制改革最后一条废国设郡可以把所有附庸消灭,因为后面要变郡县纪元,要求郡县制的同时不能有附庸。如果有人主动内附就拒绝他。(图二)
改革流最大的难题就是这个典章国志的改革,基本定死了要玩法兵墨三家,或者花费大量时间点出精神。
但我找到了新的方式,可以不限制主流进行改革。或者不算新?好像有人提过虽然和我不太一样。
具体方式就是先点出法家大部分政策,这个前期招招人就能解决,然后攒一些贤能,转法家,不需要管文化逆流,商鞅触发推行新法也不要同意,直接点满法家政策拿到法家精神,朝堂安排大量法家角色保留法家政策,然后转回原流派。
朝堂人才身上的流派技能不会随着改回原流派消失(假如你玩农家,现在临时转法家官员在朝堂上,身上有收诗书,你点完精神再转回农家,收诗书还保留)这样转回来身上还保留着六个法家政策,法家精神激活(一百年后消失)转回原流派大概率还保留着60%主流文化城邑,基本要求就足够了。
这时候只需要一边补回主流的政策,一边等君威足够就可以改革了(请注意朝堂猜忌,会影响君威,我这把就是猜忌太高君威没上去看了半天才找到原因……)
郡县纪元改到,之后只要威压成功就直接吞并了,需要注意的就是降判心的政策多点点不然吞并完判心爆炸还压不住,还有就是吞并不要太贪心,慢慢吞,不然四处爆叛军非常麻烦。(目前来看初步猜测四处爆叛军应该是有判心的城邑超过城市占比的多少,但不知道具体数额,大概率是50%吧?)
还有,那个400城宣的平定天下诏,我个人不推荐点,点完哪儿都是敌人,烦得很(当然要是喜欢这么玩那无所谓)
本玩法优势:不需要分国也可以躲开合纵,除非有第二个帝爵要开战
吞并不需要研究打仗,只需要防守就可以了,甚至丢几座城也不需要管,反正吞并的时候就回来了。
开第二个帖子,字数要超了
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大周列国志 改革流玩法
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如图 图一为自建圣人 图二为状态属性推荐,空白的为别的状态的下位 图三为自建圣人属性 图四为垂临神祖后属性
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推测的触发条件:家主不为朝廷官员,家主妻子少于不等于3个,家主去外面溜达。遇到的妻子品质极佳。
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令尹制 令尹:实施各种已解锁的政策 司败:教育+施政 效果:减全国骚乱(最大为-14) 大尹 :施政 效果加施政效率(最大为+28%) 左徒:施政 效果:令尹+增加贤能产出(最大为+20%) 莫敖:维稳+外交 效果:减附庸独立性(最大为-7) 三阁大夫:祭祀 效果:加国家正统(最大为+14) 工尹:工程+育民 效果1:加全国城邑格局(最大为+0.35)[不开启战力资源系统了 效果2:加
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继续分享一下自建人物的推荐数值~~
上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。 真的很感谢大家的喜欢!! 这次给大家来坨大的。 依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。 和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。 由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。 为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
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强国的灭亡
上古时期,神农氏与共工氏会盟于辕丘,立下盟誓,永结睦邻之好,誓不相背。和平的发展使双方共同屹立于世界之巅。然而,位居两大霸国之间的陶唐,却苦于夹缝,举步维艰——北临罔象,南接神农共工,发展之途受阻,毫无喘息之地。 公元前2006年,陶唐毅然率先发难,挥师进攻共工,接连攻克无皋、长平、陵川三地,一万七千精兵直逼共工陪都河内。共工反应极为迅捷,七万五千大军回马一击,先破桑林,解无皋之围。 至公元前
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资源图,没马的看过来,因为😄
大大家推荐一下,哪些资源需要重点画技,我好去对应作图[表情_吃瓜]
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陈氏家族升级爵位
我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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