说说星落的不足

修改于2025/12/102.1 万浏览
退坑了,叠个甲,开服33天满级玩家,只是自己浅薄的一些想法。
1.换汤不换药的换色活动,卡池的伴生物,奖励不算多,剧情模板化(比如阿斯特莉亚的家庭,就差把反派写脸上了主角团还是得一步一脚印地踩坑,涉险,解决问题),到灵遥的限时活动做了些改动,借鉴了nikke,但我不想再点地图走路。
2.既然都说点地图了,深渊探索那十多二十个捡垃圾更是浪费时间,听说会有优化,但是已经过了很长时间,没耐心等了。玩到后面长草期也没心思上线捡垃圾,如果说一开始就做到真像宣传那样皆可“扫荡”,那我觉得还挺好的。(新版本已经有了)
3.皮肤质量,我比较反感需要购买的皮肤跟原皮、升阶皮都比不上的感觉,那些源晶(蓝石头)购买的更甚。
4.角色质量,从提米、薇跨度到木弓,这张卡对游戏平衡的摧毁程度是最高的,有没有木弓像是两个游戏,至今为止只有杰西卡这样的随机石化能稍微抗衡,打pvp没有策略只有运气多少有点对氪佬不太尊重。当然还有黑羽的问题也是导致了一部分氪佬退坑。(听说pve又新出了燧影大c)
5.刻印问题,作为玩法的扩充我完全能理解,虽然我投票做得不太准确,但只看4升5的概率也有点不合人意。这和dnf的赌强化也没啥不一样。(说的有点少是因为我看论坛上已经有帖子骂过了)
6.卡池问题,涝的涝死旱的旱死,在我接触的玩家朋友里,有些一两发就出货的(大多数是刚起步刚玩的),有些硬吃保底吃到吐的,歪到的还都是已经满命的角色(大多数是老玩家、氪佬),我个人觉得仓检还是有点恶心的。
7.徽章,我对这个类似无底洞的玩法不算厌恶吧,(第一次活动兑换官方出了文案问题,送了好多套璀璨,节省了很多体力),但也好不了哪去,不知道官方以后打算怎么去拓展,类似开多几个格子,又或者加更高星级的,我不太想浪费时间在这个上面。
8.某些细枝末节的问题:像是一键领取这种功能,既然每日任务里、肉鸽奖励里都做了,为什么魔物猎场和旧日遗迹的奖励还需要一个个点,真可恶啊。
游戏里的聊天频道藏那么深有什么好处,整个聊天框在主页面怎么了。(新版本优化了)
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星落 木弓强度
72
6
58