全是意见吐槽
2024/11/2224 浏览BUG/建议反馈专区
好不容易找到一款不用跑图的类似原神的肉鸽游戏,结果都是数值,原神还有平民队,靠元素反应基本都能通,这个我是真找不到可以操作的点,闪避只能近战闪boss部分技能,不是魂类那种翻滚无敌,起码我没感觉到有无敌帧,boss竟然还有狂暴,看到狂暴和快速击杀我就知道这游戏没数值,必卡关,很难想象宣称肉鸽的游戏卡关不是因为派系不行,不是因为搭配不行,不是因为操作不行,而是因为数值不行。还有命座的问题,原神的命座虽然卡着机制,但起码得到了会有更好的体验,这个命座只有数值说实话,很照顾平民玩家,但是数值搞太离谱了那命座从提升体验变成了刚需,这也是纯数值的一个很大的问题,众口难调,但也不至于把命座的数值搞得这么离谱和重要。而且我感觉这游戏的随机性没我想象的惊艳,协同确实超出意料,会有很多打法,但到后面都是重复单一打法和乏味的刷图,搭配都成定式,角色培养要成本,后期体验不同派系或玩法要的成本高。还有装备系统,这个是比较喜欢的,但听说后续会出洗点啥的,真没必要,直接照抄原神那一套就行了,友商打出了成功的一炮,别做创新反而打成烂牌,想想原神的圣遗物的缺点,对肝度有限制,希望让大家有时间去探索地图,那你们肝度放大,再搞个组队额外装备,提高社交属性,组队和单人的独立计算肝度。
提些意见:
1.取消boss狂暴,可以增加二阶段,然后闪避类的生存技能加个闪避成功的反馈,这对操作型玩家的手感会更好,同时不再是单一数值游戏。
2.随机性不要根据不同的东西变化概率,同时加入协同前缀强化,弹出随机三个窗口,每移动10m/每次攻击概率/每次受伤/获得xx时/暴击时【我嘞个变异战士羁绊】,类似这些的前缀选项,然后后面再去随机梦灵协同,随机性和目的性大大增加。再加入一些基础强化,比如提高攻速暴击率爆伤防御生命这些的,这些可以免费刷了最好,给战场角色更好的观感,也保证随机性,让数值不统治玩法。
3.命座数值必须调低,不然一旦有一个角色是主练角色,后面这个角色命座高,伤害太高,就不会去体验其他角色,因为落差太大,后期单一角色+重复刷图+基本不变的强化,就等于上班,爽感和热情都会被稀释,命座可以变成更有趣的东西,可以根据大家的看法改进。
4.boss战太僵硬,我感觉还不如一些小怪,第一章我荒诞搁那站撸随便打,boss机制就摆那,没啥特色,我觉得boss都该有自己的难点,起码有特色,比如第一章boss可以加入气泡机制,气泡会在多久破裂,给boss回血,一碰就破,起码不会有打精英怪的即视感,这种特色极致可以让某些冷门角色有特别好的发挥,不至于坐冷板凳
5.原神起码四星可以拿出来打反应,你这的四星数值差一大截,全都弱后于人,又没特别之处,他们存在的意义就是存在么?干脆加个升值机制,四星可以升至五星,可以调成溢出的命座可以用来蜕变,满命后消耗5个四星蜕变,成五星后获得新的能力和机制,命座清零,后续提升命座需要5个四星的,起码让真爱党和xp党不会因为强度而劝退,百花齐放。
这游戏千万撑住啊,好不容易找到一款对胃口的游戏
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