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《灯灭不摸金》开发计划调研:随机地图
这几天整理了一下游戏工程,把一些为了参赛赶进度而临时写的逻辑梳理了一下。
然后是准备完成一个重要的模块。
我目前的思路是这样:
1、原计划中,这个游戏是需要反复进入同一个关,在刷刷的过程中推进进程,直到破完一关开启下一关的循环。
2、这个过程中目前来说,完全一样的路线和地图感觉会让重复进入的体验和探索感下降的很快。
3、在保有谜题部分固定的情况下,让路线和路线中的奖励随机化,增加刷刷部分的随机乐趣
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@聚光灯-照竹川工作室
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开始正式版的制作,欢迎大家共研!
聚光灯的比赛版本可以看做是一个试玩的Demo吧。
它帮我验证了基础的操作、探索解谜、和收集的一个基础循环体验。
这部分相对来说,收集和成长的反馈是比较不满意的。后面应该会加强探索收集后的正反馈和目标感。
不再有21天的时间限制之后,可以好好的规划和安排这方面设计。
体验过这款游戏的你,如果希望在正式版能获得什么样的体验,可以将您的设计留言在此,一起共研。
无论是故事、背景、道具、角色、系统、道具,
@聚光灯-照竹川工作室
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02:26

《灯灭不摸金》流程视频:第一关,三才开天门
实机录制,给不方便游玩,或者卡关的玩家一个参考吧 #TapTap聚光灯独立游戏
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@聚光灯-照竹川工作室
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