吉田直树揭秘《最终幻想 14:水晶世界》更多细节,确认剧情将从 2.0 开始
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在 11 月 20 日,由光子工作室开发的《最终幻想 14》手游《最终幻想 14:水晶世界》首次公布,在消息传出后,粉丝们产生了诸多疑问,例如手游版包含哪些内容、采用什么样的付费模式等等。在一段 IGN 独家发布的视频中,《最终幻想 14》制作人兼导演吉田直树回答了其中一些问题。
「虽然说要做手游,但比方说商业化内容,以及如何把游戏设计的根基部分调整成能让移动端用户更加轻松游玩的设计呢?针对这些部分,我们提出过严格的反馈,」吉田解释道。
吉田接着透露说,《最终幻想 14:水晶世界》的剧情的确会从 2.0 开始 —— 2013 年上线的 2.0 版本对 FF14 进行了软重启,盘活了这款在当时陷入危机的 MMORPG。而后续内容「预计将会保持合适的节奏不断地进行更新,当然更新节奏也会根据诸位玩家的反馈,多少加快一些速度。」
「当然,FF14 端游和 FF14 手游是分别独立进行开发、运营的,端游的版本进度自然会比较快,」吉田介绍说,「不过我们把手游版当成端游的兄弟作品看待,我们深度参与了监修,并且今后也会继续对手游进行监修、提出意见。希望端游和手游可以像兄弟作品一样,共同成长。」
这意味着 FF14 手游的内容将与 PC 和主机版非常相似,但吉田并没有明确说明是否会统一账号或者进度。
除了「让移动用户体验原汁原味的剧情」之外,手游也会实装「金碟游乐场」、「九宫幻卡」、采集、生产等非战斗玩法。

而战斗系统方面,吉田并没有详细说明将如何进行适配,但提到了虚拟摇杆以及针对触屏进行的调整。
他介绍说:「针对需要组队挑战的战斗系统部分,为了让手游玩家获得更良好的体验,必须要挑战把每个副本内容、每个机制都进行适配调整。特别是对于手游最开始做好的 demo,我们端游的战斗团队和内容策划团队还有我本人,也一边上手测试,一边进行了反馈。对于到底什么样的设计,才能够让手游拥有能让手机端玩家享受其中的多人游戏设计,我们也做了透彻的验证。」

FF14 手游与 FF14 最大的区别在于 —— 前者是完全免费。然而,这并不意味着它会包含「抽卡」之类的逼氪机制。相反,FF14 手游将以「让手游玩家更加长久地游玩」为目标。
「我们希望每一个玩家都能够更加长久地享受 FF14 所带来的乐趣。赚取些许玩家付费的同时,尽可能让更多的人来玩 —— 我们设计的商业化模式就是这样的。所以请各位玩家不用太过担心,尽情地来享受,」吉田说。

吉田还提到,开发团队计划在全球多个地区收集反馈并进行测试,包括商业化模式。FF14 手游将首先在中国内地上线,之后逐步在全球各地推出。与此同时,PC 和主机版 FF14 也将继续发展和进化,7.0 版本「金曦之遗辉」已于今年早些时候上线,而且听上去,未来也会有更多的新内容等着玩家体验。
「对我们来说,是没有终点的,」吉田说,「只要我还没有退休或者还活着,我都会坚持努力做好 FF14。」