修仙二本测最重要的反馈-游戏闭环
2024/11/24212 浏览反馈
众所周知游戏也是有生态循环。
修炼-获取资源-修为战力增长(伴随着死亡),但是随着时间的推移玩家高修为人数逐渐拔升,游戏也就食之无味弃之可惜了,缺少动力和欲望。
所以还需要争斗,争的当然是自由,斗的是欲望,学了这么多功法当要需要用武之地 ,而不是每日出去采矿防偷袭,后面还需要加强宗门玩法,退出宗门要有惩罚,要被追杀,这样任务榜单不就来了吗,而且宗门职位需要更人性化,而不是贡献等级够了就是,最后宗门通过抢占大地图超大型矿床(个人建议)逐渐变强威霸一方,成为传说,最好还有宗门大比之类的,各种头衔参考鬼谷八荒,其次最好地图上有宗门地图显示,等等

