第一个见证关服的游戏啊

2024/11/25587 浏览综合
我觉得它玩法还是独一档的,这样的连连看闯关我是真没玩过别的,所以游戏性感觉蛮好。
运营方面不懂,低氪党单纯感觉不骗不逼才是好运营,这方面很难评它做的怎么样。
但是玩了这么久,30+的6星满级的情况下,活动打起来还是经常刮痧,梦境活动从一开始萌新阶段打不满,到后来几十个满级角色但不查攻略还是打不满,除了我水平太差,感觉数值和关卡设计上还是缺了些什么吧。这里面尤其讨厌黑盒活动,但偏偏每期活动都惯例出。
总之就是,不好玩了,后来的很多活动关好像都不是围绕连连看这个逻辑在做,变成发明各种新机制,也是失去兴趣的原因,游玩特色没了,最终还得考虑抽卡、数值、机制,新角色出来先读一大堆技能论文,和别的手游区别也不大了。
从个人偏好来说我不太喜欢它们家角色的画脸风格,人体结构和姿态设计也经常有点问题(卡莲原皮就让人很难崩,怪异的单脚站立,在剧情里需要动一动的情况下尤其不对劲,宽大的额头和微微俯视看不清正脸的设计,也没有一眼女二的风采),不过它们家立绘的含雷量是惊人的慷慨,这肯定是我抽角色的主要因素[表情_坏笑]
这个结果还是蛮可惜的,尤其是看到某家抄厂出现了和这边相似的角色以后,更是觉得遗憾。
不知道最后的离线版会是什么样。其实,如果本来就做成一个买断制游戏,有限的20-30个可用角色,完整的主线+一部分各角色外传和梦境+爬塔+高难boss挑战,全部围绕连连看战斗来制作,放在主机平台未必不是一部小而精的好游戏,后续再出dlc什么的,说不定也能有一时口碑。可惜大环境可能就这样吧,与其做独特作品朝不保夕,不如和别人一样在已有的模式里赌一块生存份额。
TapTap
TapTap
猜你想搜
白夜极光 关服
14
2
5