玩了1个月,谈谈感受,提点建议

2024/11/261067 浏览综合
今天正好月卡到期,整整一个月,充了2000多吧,算还可以的一个号,基本上该有的卡都有了,除了一开始没有抽哈苏。目前所有装备副本都已经通过21关,其他该过的副本、公会龙都在前20。
作为明日方舟老玩家,对塔防类游戏有天然好感。总的感觉,这款游戏无论是人物造型设计,还是游戏模式、关卡模式,都还挺不错。特别是在战力不够的情况下,努力通过一些关卡后的成就感,确实让人开心。我用撤退流,没有哈苏通过了2-21,尝试了一个下午才过。我觉得这就是这款游戏的魅力所在。
但是看到taptap的评分越来越低,也正好验证了我的一些感受,看来大家是差不多的。
1.游戏氪金性价比不高,或者说不适合中氪玩家(勉强把3000-10000算中氪玩家)。我算是中氪玩家,玩游戏平均每个月都充值1000-2000。但是这款游戏,我真的不知道应该充值做什么。除了买月卡,以及1000%的那些礼包外,其他礼包性价比太低太低了。总不能几百块钱、买几十个蓝抽,几千块钱、买几十个红抽,然后歪了打水漂吧?我相信很多人,都是因为抽卡的原因,弃坑的,真的太可惜。其实中氪玩家,才是游戏稳定盈利的主力军,毕竟大佬是少数。但是游戏礼包的这种设计模式,让中氪玩家逐渐放弃了氪金的想法。
建议:为了游戏的平衡性,现在修改礼包肯定不现实。但是,能否可以考虑出性价比高的每日礼包、每周礼包、每月礼包,我指的性价比,是1000%以上。比如每日礼包,限购一个,18块;每周礼包,限购一个188块;每月礼包,限购一个388块,然后多送点东西,不要太抠门。这样,每天花十几块钱,我相信很多人都愿意买的,也增强了玩家的黏性。现在18块的那个每日礼包,东西太少了,没有买的必要。
2.游戏内容太少。像我这样玩了一个月,基本上该过的关卡都过完了,平时就是打个龙、挂个装备本,然后没事干了。当然,这个是塔防类游戏的共性问题。
建议:能否考虑多一些游戏内容,又不肝的,策略性强一点的。这点可以参考下明日方舟,他们运营这么多年,好评率这么高,是有原因的。在设计的时候,要把PVP和PVE玩家区分开,我相信这游戏很多明日方舟老玩家,大家都是不喜欢PVP的。当然也有喜欢PVP的玩家,这两者要区分开,让大家都有获得感。
3.橙卡获取难度较高、平衡性不强。这个是游戏机制问题,可以理解。但是,不能因为少了某一些橙卡,就过不了某些特定关卡,这就是游戏平衡性的设计问题了。你可以让橙卡强,特别是以后的二代领主,你可以让他很强,但是不能过分的强,特别是不能让他无可替代。这样抽不到的人,很容易弃坑。特别是看到花几千、几万都抽不到剑圣的先例,大家就更不可能花钱抽了。还有以后的白胖子,我估计到时候会有大量的退坑大军、低评分大军。
建议:我相信,taptap上之所以评分这么低,抽卡机制是最主要的原因。建议还是要适度增加橙卡获得几率和途径;另外,不要让某些卡过分强,然后多一些可以替代的卡,多一些可以合成的卡。国服跟国际服不一样,还是要顺应这里的环境。
祝游戏越来越好,我还会继续玩的。也许,当未来某一张卡怎么也抽不到,但又不得不抽的时候,我也只能退坑了...
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