火神的干员简评:特米米 燧石 酸糖

2020/10/021141 浏览攻略
废话不多说直接开始:
特米米的技能机制很有趣:开启技能后会缩短攻击范围(这个范围缩减可以参考银灰的雪境生存法则)并且只攻击地面敌人。先不谈实用性,一个高台站在高出往下砸,怎么说也有点重力势能增伤是吧(滑稽),那伤害绝对靠谱是吧。
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(特米米面板数据)
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(阿米娅面板数据)
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(苦艾面板数据)
同作为五星单法,特米米的伤害面板没有苦艾和阿米娅高,但是生存能力却是五星中乃至所有高台中的翘楚(蜜蜡那种变态不算),连我们的主角小驴子都望尘莫及。
结合特米米需要赌命靠前的天赋,略微加强下生存能力也没什么,虽然高出一般高台近600血量,但防御力差别并不算太大而且特米米也不能自回,实际上也就是多出了多抗两下的血量,真正抗伤永远是地面干员。
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骁勇善战的特米米用自己的命换来了设计师的加强,而加强的结果是更加骁勇善战。精一一级特米米结合天赋开技能有约650的面板输出,输出快赶上六星单切卫士斯卡蒂了,这也是为什么特米米的技能中没什么增面板伤的原因。
不过没有高配,该用法师的还是得用法师,拿物理伤害磨血抛光。。。这拿巡林者也做得到啊。
一技能攻速加成很高,持续时间也很长,可以当一波输出技能使用或者打寻常小怪一敲一个准。二技能的三个buff不是很稳定,不过出一个就不亏,无论是对单对群都有不错的表现。(当然众所周知没到100%都是0%)
特米米将地面干员的使用方式转移到了一个不相关高台的身上,如果没有远程敌人的压力,那就直接减少了一个地面干员的奶。而且就算你不开技能,也相当于部署了一个四星单法,可法可攻。综合来看,特米米不弱,强度尚可,不过实际使用得看地图的高台位置(当然也可以让敌人走到特米米范围内下干员拦住)。特米米可以弥补一下没有好近卫干员的尴尬,前期过渡用还不错,如果非的离谱一直没有一个好近卫可以一直用着。
特米米的基建效果是对其他干员心情+0.55,嘉维尔心情+1,有点用但是没有太大必要,心情这东西多收就有。精二基建效果是术士专精+35%,如果训练专精零至一级(既7升8),训练速度额外+40%,也没有太大必要。
接下来聊聊酸糖:
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从黑的永不抛光设计思路来看,酸糖也差不多按照这个思路设计。
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结合酸糖的面板,这个天赋还是挺有优势的。精一就有了509点攻击,有强制输出152伤害。别看伤害如针戳,但是伤害针不戳。这类天赋本来就是面板越高伤害越高的。
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一技能提升50%攻速,攻速大概为1.3,提升效果还是不错的:原30秒能磨掉重装防御者(防御800血量6000)一半血(精一一级),现在能磨掉大概3/4了呢。而二技能则类似一个小决战,因为它的攻击频率比一技能高出许多,同时一下的天赋也变成202(精一一级)二连击,也就是说技能时间内完全可以点掉接近两个重装防御者,提升强度不可为不高。
有人觉得酸糖面板低了,二技能提升那么多的倍率,若伤害还高那还有王法吗(•̀⌄•́)
至于新人推荐度,火神倒是不推荐。特化狙是有一定练度之后才推荐使用的,没有练度之前克罗斯用起来也是香的。
酸糖的基建效果是联络速度+40%,精一有自身心情+0.45,未满干员心情+0.35,并非必须技能,抽出来即可。
最后是燧石:
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燧石是新模板的挡一拳皇,伤害比五星因陀罗高了15点达到了满配590,血量也高于因陀罗,面板看起来强度不错。
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一技能会将敌人小力的推一下,当初傀影三技能小力推动还不是有一堆人说没用,现在呢,还是有一堆人说没用(滑稽)。一般小力的推只能推重量小于二的,火神看了半天发现一个——轻甲卫兵(500甲),不过这玩意伤害也不是太高,就是人多起来比较难受。
二技能更像一个控制系,攻速大约为0.6s控制0.3秒,对半开。除非远程,敌人无法攻击你,而你可以拉住敌人然后磨死。
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不过有这个天赋在,实际上这磨的伤害有点高啊。
燧石打盾侧带一技能绝对非常舒服,比其他挡一拳皇打的都舒服。而二技能可以当一手控制技能,拉住高危单位打一波输出。比其他拳皇多出了更多泛用性,不过三个拳皇各有各的特色,燧石更多偏向一个控制系而已。
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