安妮塔低于预期的那些问题

2024/11/271383 浏览综合
昨天刚看到技能组的时候其实我是很惊喜的,倍率给的很足,优缺点很明显,没有明显膨胀但是完全可抽。但是实际用下来有很多奇怪的问题,导致真的手感很难受。
1,特性4的复读一次2技能。看起来很猛,最好的预期是两次追击,然后刷新2层偏斜。事实上这两点都没做到,这就导致生存和输出两端大打折扣
2,手短。短也就算了腿还短。这就导致实战很难第一时间到一个合适的输出位。她的2是7x7,导致大多数时候吃不到冲击的5格破甲,得拉到对角线才能吃,但是这对走位要求很高,她又偏偏腿短,总之很难找好的输出位。
3,安妮塔的破盾效率其实不是很低,焦热每次触发伤害也算一次破盾,所以启动以后等价2连狙。但是她启动很烦,对地图小怪有要求。不启动特别弱,启动完也没特别强,卡住了。
4,焦热这玩意伤害比我预期更低。常规能暴击的场合,顶级暴击队百爆180爆伤是轻轻松松的,焦热不能暴击的弱点展现无疑。你说无视护甲?现在哪有那么高护甲的怪,而且真要破甲,银枪60%起步的破甲摆着呢
5,打不过下位同属性的电狙,这太致命了。其他俩狙你可以看属性上岗,但是打电狙只能靠boss免爆加焦热易伤。这问题一方面电狙技能组给的不输六星,另一方面感电实在太强了,而其他感电手强度明显弱一截,更加突出电狙优势。
其实说到底,安妮塔的问题不在于数值而是机制,前面这些问题但凡解决一条都能舒服很多。刷新的2技能只要给追击,然后那个7x7范围可以稍微移动调整,很多问题迎刃而解了。
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