SS6赛季回顾及展望

修改于2024/11/29505 浏览综合
关于上赛季论坛热议的问题,我想在SS6开服一个月后的今天从各方面数据来说已经有了定性,从玩家角度对官方这个赛季的总体改动,普遍还是给予肯定的,下面谈谈我个人对这个赛季的一个感受。
关于“火”的三个大幅波动的节点:
一、10.25号开服当天稳的出乎所有人的意料,之后出现波动是在官方10.26号关于(k5-k7)初火掉落的一次调整,随后出现恐慌情绪(普遍认为利好工作室)的影响。
二、这次比较大的波动是某放11.08号开季前赛叠加“死亡周末”(上班、假期玩家)效应下出现的影响。
三、这次的节点是11.22某魔硬核服开启及某放2于12.7将开启测试和SS6赛季进入中后期大部分前期毕业玩家退坑三效应叠加的影响。
基于以上三点赛季进程的分析:
本赛季打造 玩法 掉落的改动影响了各职业BD的成型所需的资源及阶段性的获取,从而影响了头部玩家在赛季初的“产出”,我认为这是影响赛季进程最重要的一个原因,另一个影响是这赛季直接减少火的产出,以其它资源的方式投放,再通过税收及玩家打造消耗的方式回收,所以开荒期的总体进程决定了赛季的总体寿命。
这里也有两个特例宾和抢2,他们BD成型相比其它职业所需资源少、成型更易(特化BD)所造成的直接影响是在雾都和持律人玩法里偷跑性的的产出资源(某些BD所需的触媒及关键性词缀石板),从而几何性的对整个游戏资源产生影响。特别是雾都玩法,这赛季相比异界及其它玩法火的投放减少,雾都玩法火的直接产出基本没受影响。现在多数主播玩家都在练雾都玩法,下赛季不调整的话是个冲击。
关于异界的一些想法
异界的层级划分及掉落可以更明确,在前期也能对工作室形成一定的影响。
比如异界K7前的资源投放我觉得还是以其它资源为主,没必要过早投放火(10.26的更新能说明一些问题),毕竟这个阶段依靠灵砂及基础的灰烬就能有很好的提升及成长体验。其它异界K度可以参考这个赛季的深邃及深空对各类物品的投放权重进行调整(全域掉落改成某某K度起才开始掉落),从而让提升更有成长收获性。这里也很想问一下是什么人在开服半个月一个多月后还在刷K7(魔方)及塔3?
这赛季的永恒和珍品装备对打宝的玩家是一种正面激励,特别是中后期,但是镜子装的出现还是希望在下赛季多一些思考及平衡。
能不在异界天赋的大点上对异界回响正负面词缀进行更好的联动,让BD在后期构筑的时候更考资源的配置。
王者或者LOL的蹲草丛,往往很有惊喜感,那么异界刷图里能不能有这种感觉呢?
异界刷图的时候出现的裂隙有时候其实就很有这种惊喜感,能不能对这个玩法进行加强?(深邃以上)比方说在异界天赋点上能与虚空玩法联动,裂隙中可以出现不定的赐福级精英怪,击杀后概率
吸引各类虚空首领出现(越多越强,每只自带各类BUFF可相互叠加),掉落及强度参考冠军赛季的怪物,这样刷图的乐趣及对BD后期的资源构建应该会有个重塑。
经过这么多赛季,各种物品、通货种类过多,老玩家普遍希望能出对应的仓库,希望官方在下个赛季能考虑。
然后是玩家普遍呼吁的手册绑定交易行能不能在下赛季实现,如不能实现,能不能从时间区分,比方高级10分钟能搜索出来普通的半个小时。
如果年前开赛季那么叠加假期效应和这个赛季‘火价’的口碑的宣传,人数应该是几何数的增加的。
在本赛除了大量新玩家涌入,竞品吸引过来的和周末阶段性玩家,主播,搬砖党、白嫖党、工作室、各类玩家形成了火炬社会的复杂性,各群体间的影响更明显,对下个赛季是机遇也是考验,希望火炬在SS7制作上各方面能更完善。
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