今日份的理智

2020/10/02564 浏览综合
或许jie原本真的是想如他口中所说的 做一些有趣的机制出来 但是有个问题是 恶心人并不代表有趣啊 火战的究极扣血 插旗 长按 都是恶心人的东西 还能弄到一块去 然后就成了个有趣的机制了? 还有火牧的扣血叠盾 火法的减半移速 都是让玩家体验不好的东西 怎么就成你口中的有意思了? 合计着你是让玩家体验不好 然后满足你特殊的癖好?
君不见其他游戏 如果一个职业有一方面缺陷的时候 会给他另一方面的有点补回来 例如烬 4发普攻就要重新上子弹 但问题是 他拥有 AD里最快的移动速度和极其高的伤害 又例如VN 手不长 而且没有AOE伤害 但是她有位移技能 控制技能 以及超快的打前排能力 还有卡萨丁 前期唯唯诺诺 过了16级 对面基地直接爆炸 懂的都懂 此类例子数不胜数
举例是为了告诉你 别人设计一个机制的时候 或许会给一个缺陷 但肯定也会给你一个其他职业所不具备的优点 而你做的那一些 都是什么残次品 能力不足就应该多听听别人的意见 而不是在那里死鸭子嘴硬 只会害了自己
最后说一下 设计啥机制 别做得太极端 就像火战的99%扣血 和火牧的每秒好几千的扣血 这类东西 太极端的东西 只会造成两种后果 要么成神 要么超鬼 想要平衡你所设想的这两种机制 都是超难的 自己给自己出了大难题 还拉不下脸去改 改了三板的火神战还是有问题 难道你不清楚是底层机制设计得不行么
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