点名几个宝物

精华修改于2024/11/30734 浏览综合
近期游戏内容变动极大,很多宝物都进行了平衡调整
但是有一些宝物还是原版,这就导致了其数值显得不太适应,希望版主大大能予以重视
首先第一个,幸运星[表情_捂脸哭]一个宝物+1幸运值,咱也不知道怎么想的,就拿幸运草I来说,3水晶就能买12幸运,12水晶就能买48幸运,而48个宝物最低最低价值144水晶(事实上,算上贵的宝物和刷新应该远远高于这个数,粗算能有300水晶),也就是买完幸运星后还要花144水晶才刚刚回本,更关键的是在回本之前一直都是亏本的,等回本以后也根本没有额外的水晶买宝了,但是幸运值本身又是需要水晶继续消费才有价值的。
总结:初始花销大,节奏慢,周期过长,数值过低
建议修改方向
1.降费:当前效果最多价值7水晶,甚至只能价值5水晶
2.增值:后续每额外获得一个宝物增加3幸运,才能【勉强】配得上目前的价格
3.机制:修改幸运增加机制;目前是买了幸运星后再买宝才能增加幸运,可以考虑改为
(1)增加X点幸运,X为已获得宝物数量
(2)冒险中,获得水晶时,增加1点幸运
类似的,就是水晶珊瑚,不再赘述,由于水晶珊瑚是水晶和金币之间转换,问题比幸运星稍微好一点,但是数值确实也差点(尤其是现在还控制了金币上限)
第二个,矮人烟花;本来效果就远不如招财猫和地图,现在前二者都加强,矮人烟花反而原地踏步,令人费解
缺点:
1.回报周期长:收益延时,不利于前期发育;而且后期才获得的金币价值其实本身就更低,因为你已经错过了好几个商店
2.数值低:首先从我的经验来讲,买烟花的时点一般都不会早于8级,假定能升到27级(在怪物商店被削的情况下,大部分毕业生也都在27级左右),总收益也就190金币,而金币V是3水晶122金币,也就是说延迟收益并没有带来显著回报,也就是说我去买个理财跟立刻提现的收益接近[表情_捂脸哭]那么我买理财的意义是什么呢
3.机制:由于升级前期快后期慢,emmm,所以你懂的,奇莫会以很快速度升到十几级,这时候再遇到矮人烟花实在是没办法买了
建议修改方向:
1.数值:以当前机制水平,建议将数值提升到每级15金币
2.机制:立刻获得当前等级*10的金币,且后续每升一级获得10金币
第三个,蝙蝠牙齿,这里倒不是说数值太低,而是描述不符。这里说的是使用卡牌对敌人造成伤害时可以回血,但是事实上像金箍棒衍生出的吃俺老孙一棒这种虚拟牌是不触发效果的,大概可以算是bug
最近的体验暂时就总结这么多[表情_送花]其它的后面想到了再说吧
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