绝区零,再见

2024/12/016583 浏览综合
作为作为从绝区零开服便开始游玩的玩家,在经历151天的游玩与适应之后,我还是向它说出了再见。
如果说崩坏三是米哈游的实验场,原神证明了米哈游的技术力和商业性,崩坏星穹铁道是米哈游的游戏工业能力。那绝区零这可能是这些项目中最为短板的那一个。
平庸、没有亮点、不好玩。
从崩坏三开始一路到绝区零,米家游戏伴我从高中到工作,但今年上半年,我放弃了原神,是因为原神长草期让人很无聊,米池又很恶心,下半年我又放弃掉绝区零,是因为不好玩。
绝区零的动作设计还可以,各个角色的差异化设计是有的,就算是四星角色。也有不少独特设计,但这个养成对于一个动作游戏来说确实恶心,攒上一个半大版本的资源,抽一个0+0,运气好抽一个0+1,然后打个高难副本没伤害很挫败,然后每天体力又有限制,养成一个角色,需要很庞大的丁尼、芯片、驱动盘(我还充过三次月卡,两次大月卡,养5个s级角色和几个常用的a级角色,都有一些吃力)。
就感觉到很遗憾,以绝区零的技术能力和宣发资源,他绝对可以走得更好的,但是这151天米哈游所给的优化还是不能彻底拯救这个游戏(何况现在一上班,自己也没有那么多时间去肝,米家整个游戏里面符合胃口的也只有崩坏星穹铁道了,多方考量之下,只能将绝区零放弃掉了)#浅评一下 #绝区零
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