谈谈自己对游戏的看法

2024/12/041708 浏览综合
忙里偷闲,想针对这个游戏谈谈自己的看法。
我是上周末看看到的这个游戏,应该比大部队晚了1-2天,周末连续肝了一天半,这样高强度的游戏让我感觉很是不适应。肝的地方大家也说过了,大家叫苦不迭的就不一一赘述。
我想说的一个是正反馈的事情,这个正反馈其实就是大家说的爽感,一款游戏,要么牺牲时间来换取成就,要么通过氪。牺牲时间换来的反馈都能看得见,多的材料、多的等级,甚至如果你5点多起来卡刷新开多倍,还可以赶上甚至超过大部队,这个无可厚非,牺牲了休息和身体,那肯定要有收获。但氪带来的正反馈却非常小,第一天我为了自动拾取氪了周卡、月卡,为了S卡氪了198,还有为了拍卖行买50套装氪了648,以及其他体力、金币、战令等礼包,但后来发现好像没啥用途,50套是过渡,S卡是过渡,该卡关的还是卡,氪的体验非常差,拍卖行因为季卡(现在已改成月卡)的门槛限制,上架的商品很少,我又没太多时间去重复刷几十次副本获取材料,现在130级了还是在神圣之地卡的死死的。这个游戏是一个小工作室的团队开发的,在体验过程中能感受到这个团队的真诚与对氪金内容的克制,但氪金带来的正反馈非常小这个我还是希望能够再多想想,游戏的玩法各有不同,堵死氪金的体验并不是长久之计。
第二个是陡然上升的关卡难度,游戏有很多的卡点,我50、100套都做了,在过程中遇到的两个,一个是80-90级卡主线,一个是神圣之地最后一个BOSS,70组队副本好不容易凑齐了人结果团灭,次数还不返回。后来发现得100级才有机会打过,我都100级了,返回打50级套装还有意义吗。神圣之地的噩梦的迷雾怪攻速高、攻击高,射的欻欻的,我自认我的游侠已经是100级的顶级装备了(吸血+7件100套),还是稍不注意就跪,更别说其他一般的角色,而且神圣之地最后一个BOSS又疯了一样高伤害加高频次,导致我想挂噩梦或无双,只能再退到极北之海挂机,但极北超低的100套产出概率以及无法产出更高级材料的问题,导致刷了两天,都没任何的提升。游戏体验极差,我不知道后面还会不会有其他的卡点,但我认为有卡点可以,应该是卡住了,回头打打前面的副本,提升一下就能过,而不是我用了顶级装备、顶级角色,还会被卡两天,我也看到有人发了卡怪过本的方式,这并不应该作为过关的唯一解。
第三个是一些功能机制,这个游戏的保底做的非常一般,S合SS一开始失败是回到S的,后来改成+1+2,不断增加成功率,但还是有着非常高的失败成本,我的运气还好,合了有五次,2个SS都有了,比较著名的就是群里一个人的S+2,一般人遇到这种情况估计已经退游了。S的成本不低,而且并不保值,排除198礼包外,1%的几率刷新也需要1M左右的金币,而且一般每天也就1-2个,试问一个人氪了1000买了5个礼包,但最后只有1个S+1,1个S,这样正常吗?皮肤也是,最开始500保底改到300,但抽到的皮肤甚至不如蓝色的,真是倒反天罡;我游侠最开始用的卡尔梅拉,结果战斗时不时来个后撤,退到范围外,导致战士也停止攻击,跟着跑过去,跟有大病一样。
其他的问题诸如金币的高消耗、低产出、拍卖行高门槛造成的不流通、钻石获取渠道少、游戏负担重、阵容切换成本高大家也都有所体会,我想说一款完美的游戏是不存在的,但一定有一个平衡点,目前这个平衡点我没看到。游戏团队很真诚这大家都看在眼里,现阶段可能也是在忙于做各种BUG修复和紧急优化,但作为一名普通的游戏玩家,也是心血来潮,希望游戏能够更长远,写下这些吐槽和建议,仅供参考。
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