近战的设计。。。

2024/12/061249 浏览综合
近战的设计也是真的迷,本身近战比远程吃亏的一点就是要贴着怪附近打容易受伤害[表情_汗]还要设计个攻击突进上去送死。几个近战角色又没啥回复手段。
这位移了又不能躲伤害还是穿墙啥的,就纯为了恶心人而恶心人?硬要拉高操作?而且近战还不能自动攻击要一直按。高付出低回报。而且房间墙多你还要上蹿下跳真的乐了[表情_汗]
新活动比较推荐用伊芙琳,用近战副武器打伤害。自带回盾站撸boss还不乱位移。(纪念品带紫夜哪套,也可以混两个超维武装的进去。开局就三刀流,主武器也变刀)输出特别猛!遇到怪堆冲脸上乱砍也不怕暴死。多人模式也非常舒服还能给队友回盾。我六模纱夜,六模希尔和零模紫夜(搞笑角色不想买模组了)在这活动里用了都觉得没伊芙琳舒服![表情_汗]
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