在被全网群嘲的当下无限暖暖该如何逆转自己的口碑?

修改于2024/12/08135 浏览综合
总所周知,无限暖暖于2024年12月5日正式公测。一上线便以极烂的优化和超高的设备需求在全网引发大量玩家群嘲。那么,在如此天崩开局的当下,已经预定继索尼星鸣特工之后的第二大烟花-无限暖暖又该如何逆转口碑呢?
WARNING看本帖看个乐子就行,切勿入脑,友好讨论
(想看“较为”正经建议请往下拉,跳过这部分)
0. 做梦:无限暖暖可以梦一个明天就有手机厂商宣称即将发售搭载了天玑9300的千元机的不存在世界线。
  (做梦,就是要往不敢想做!)
1. 优化:可以迅速将ue5优化到目前主流千元机也能流畅带动的程度。
  (还不如梦上面那个呢。)
2. 放弃ue5,转战ue4:大换血,全部重开。
  (而且也依赖优化,移动端鸣潮请了腾讯出马优化ue4也仅仅到了差强人意的档次。)
3. 放弃ue,使用unity:重开重开重开,烟花炸的真好看。
  (叠纸有没有这份技术力还得另说,ue引擎的力量并不属于——)
4. 放弃移动端,专攻PC/PS5:舍弃了基本盘的无限暖暖可以走多远呢?
        (就目前来看,这跟放弃移动端没什么区别)
5. 等待:时间会给出答案。
         (人话:装死硬撑。)
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从第一代暖暖换装物语到如今的第五代无限暖暖,十二年的时间里即使技术实现了2D站桩到3D大世界的迭代更新,叠纸似乎也从未想过让暖暖这个IP扩展出其他核心玩法。纵观五代暖暖,无论以什么样的世界观设定什么样的形式展出什么样的玩法填充,核心玩法归根到底就四个字:换装拍照
回顾十二年的时间与近年来叠纸多次试图破圈转型的举措,不难得出一个结论:叠纸试图把暖暖打造成如同初音未来、洛天依等一般向IP,但它失败了。它的(发声能力极强的)基本盘不允许自己眼中的暖暖在破圈后变得“面目全非”。
是(这部分)基本盘的错吗?
并不是。这是叠纸与基本盘的双向奔赴。
叠纸在核心玩法上的固步自封害了它自己。
在奇迹暖暖大火后,叠纸并没有去尝试全新的玩法,起码在暖暖这个IP上没有。它所做的就是死死抱住换装这条玩法,无论后续的闪耀暖暖还是如今的无限暖暖,无论里面填充了多少小游戏,无论扩写了怎样的世界观,最后的核心玩法或者说驱动力,还是换装。
叠纸把暖暖IP当成了保底盘,在暖暖之外积极尝试玩法和崭新的世界,但对待暖暖就是换装,换装,还是换装。现在才想把暖暖扩成一般向IP,晚了。
如果在奇迹暖暖大火之后,叠纸可以积极尝试以其他玩法作为主要驱动力、换装作为前作彩蛋和次驱动力例如暖暖种田物语、暖暖模拟经营等休闲易上手的游戏类型,说不定如今的暖暖作为一般向IP已经初具规模了。
可惜没有如果。
叠纸和它的基本盘互相纠缠了这么多年,到最后基本盘既是叠纸的金主,也是叠纸转型的阻力。
希望无限暖暖的全网群嘲可以给叠纸敲响警钟吧。
言归正传,无限暖暖可以怎么改呢?
1.放弃大世界,将原本的大世界地图割分成数个箱庭地图。减轻移动端负荷(别惦记你那热更新种花种草啦)
2.尽早放弃跳跳乐,尽快把攀爬套端出来。削减大世界跳跳乐难度,增加秘境难度分级。留存部分被跳跳乐劝退的玩家。
3.尽快增加其他核心驱动力,比如家园系统、建造系统。不要让玩家一找完星星一做完剧情就闲的没事干只能满大世界瞎溜达就为了拍照,不吃这套的不爆米,吃这套的爆的米不够。
4.不想了,我就一看乐子的,我又不爆米,也没人给我钱,怎么还为游戏公司思考起来了?
以上,无限暖暖祝你好运。
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