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炮打雪松,我的一张大字报

2024/12/076814 浏览
经历了3小时的体验后决定锐评一下雪松
首先,目前雪松的游戏体验可以说是很差,非常差(这是综合来说的)
几乎可以说是全方面都有问题。当然,雪松作为一个初次测试的游戏,有问题很正常,并且供其纠错的时间是充裕的。
接下来,我将从:新手引导、画质及建模、关卡及剧情、战斗机制、养成、抽卡、数值这些方面进行详细分析其问题
注:本文内容仅为个人拙见,欢迎所有人交流意见
新手引导
雪松的新手引导可以说约等于零,除了教会你移动与使用技能之外并无太多引导
战场内的掩体、地方单位介绍、各类角色的特性、角色、载具的养成,资源的获取均需自行探索,建议增加引导,再不济也得把各类介绍补全
画质及建模
角色的立绘是正常的,除此之外建模只能说是能看但绝对算不上精细,相比于同为3d小人打架的蔚蓝档案来说差的还是很远,再加上主页待机界面的背景也是3d小人+3d图像,这就导致主界面相当之一言难尽
战局内的小人和战场也只能说是合格线,没有给人很惊艳的感觉
TapTap
小人建模还好,但是车辆就明显的拉胯
TapTap
风力发电机细节不足,哨塔等建筑的建模还是糊
综上所述,画质及建模个人满分10分仅能给出4分的评价,需优化
关卡及剧情
先说关卡
关卡的设计就是来回几张地图轮流换,敌人也是那么几种轮流换,经典公式化关卡,虽然有各类天气及地形但是存在感并不大,对战局影响也没有太大感觉
再说剧情
剧情倒是有点出乎意料,雪松的剧情是通过3d小人+文字及cg组成的,大头是3d小人+文字,这样的表现手法我个人认为不错,但因建模不精细所以观感不佳,另一问题是跳过剧情没有剧情概览,导致你想了解剧情真的就需要看完全剧情,建议加入剧情概览以供玩家了解剧情
接下来要讲一个令我感到奇怪的地方,如下图
TapTap
主线任务为战斗关卡
TapTap
剧情故事就是纯剧情
主线关卡与剧情二者是分开的,除序章外,关卡内没有故事相关的内容,故事里的内容也没有与关卡相匹配的地方,这是相当不好的,剧情关卡本身重复内容多,不把剧情故事与之相结合利用剧情发展来丰富关卡内容反而使剧情与关卡有较大割裂感,这是我不理解的
战斗机制
雪松在战斗上属于rtt类,按理来说这种游戏的战斗不该也不会无聊,但是雪松的战斗就是很枯燥无味
为什么?
首先就是对于战斗影响不大的局内物件和天气地形系统
进游戏后看到士气值的时候我还以为它的战斗系统会跟英雄连差不多,但实际上是没啥关系,掩体会给一定加成,但是没有引导说明,士气值只要被打就会损失
机枪的压制力也不像英雄连一样能压制一片区域而是只能使一个单位快速损失士气,装甲单位存在感很低,仅作为一个单位,并不能成为移动掩体供步兵推,天气和地形更是直接隐身完全没存在感,过关只需要你f2a就好了,应当加强战斗的策略性,否则但是这种枯燥的战斗系统就足以劝退大量的人了
养成
养成这方面好也不好,好处在于它只有标准的命座、等级,技能随突破等级上限提升,你不需要刷圣遗物,车辆也仅有血量,伤害装甲三个升级选项
但是缺点也在于此,各类角色与车辆应该有些相对应的特殊升级
比如:特射角色升级后进入掩体或树林会隐身,车辆可以更换武器或不同的弹种
抽卡
为什么抽卡没有保底?
截至目前为止本人已抽取50次但是没看见5星角色,抽卡界面及告示也没有说有保底
数值
致敬传奇数值单发伤害(详情请见我的另一篇文章)
技能伤害的设定
综上所述,我对雪松的评价是:平庸,但是有很多改进时间,如果能改掉上述的问题就算是一个不错的游戏
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雪松 战斗机制
松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)截图
松雪新手攻略(放一张我最喜欢的狙击手)
1,新手开荒 角色:优先练狙击手(特射职业)抽到狙击手直接练没有就赠送4星平替一下,绝大部分关卡可以靠狙击手的六格射程蹲草解决(2图中命中衰减会告诉你你的角色有几格的射程),绝大部分敌人射程只有4格只有特射和狙击塔的敌人范围会比较大,固定敌人可以直接打,有的敌人会跑过来追击你可以先打追击的。其他角色可以选择躲车里。在敌人锁敌你的装甲车之后再下车打人。 注意:图三中的柯贝尔是第2天登录赠送角色,她有
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玩雪松的前期攻略(:-D)截图
玩雪松的前期攻略(:-D)
好了,现在你已经无敌了,不用再用什么角色了。因为是氪金车,所以所有研发你都可以直接点,现在你将得到一个超级迫击炮车,自带车顶机枪,不用担心有空档期,自带技能打车一发两万,看到对面载具建筑直接一发带走,19甲和2.1w血可以让你放心对射不用担心像送的车一样暴毙。好了,现在你已经掌握雪松的全部技巧。
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公测载具测评(6.27更新)截图
公测载具测评(6.27更新)
对不起各位爷,公测之后一路肝到40级,今天才出测评。 公测科技树建议走协约组织的LAV线,拥有两栖浮渡的能力,且顶级车有步战车和轮式突击炮两种类型,性价比最高。(公测两台车都没有载人能力了,唯一的载人载具在露维娜,但是火力一般) 公测氪金载具数量不变,并且赠送了一台新载具,因此其他滥竽充数的氪金三级载具(主炮都是机枪,不具备火力优势,已完全没有购买必要),所以本贴核心对高级载具(氪金载具楼主均已购
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这是我见过最神人的关卡设计和最神圣的构思截图
这是我见过最神人的关卡设计和最神圣的构思
无贬义,单纯的觉得很神圣。难道真的没有雪松玩家觉得EX4-2这一关遛迫击炮非常神圣吗?想象一下你在战场上准备突突对面,发现对面的火力非常凶猛,突不过去,正当你一筹莫展之际结果发现只需要让一小波人过去拉仇恨以及骗炮弹,然后让剩下的人暗度陈仓熬老头就可以过你这是什么感想?微操程度堪比老蒋,但是我感觉打完这一关我比老蒋牛逼。EX4-2,放在所有的斯拉夫大牢里面也是非常合格的,至于这一关我是受到了一些玩家
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小攻略截图
小攻略
部分关卡可以用这个地雷妹埋雷 然后派车子去吸引敌人踩雷 达成三星条件 那些塔防关卡就有点鸡肋了
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从内测到公测,新手开荒攻略截图
从内测到公测,新手开荒攻略
先说个好事:内测那个绿条掉血就铁定没三星的设定,公测改掉了,现在不用见绿条就重开,舒服多了。 再说个坏事:内测打完一关后会给干员经验,现在没了哈哈。 然后这游戏是RTT(前面分类错了,但本质是一致的),一局时间给得很足。干员和枪的面板真没那么重要,狙击强在枪型机制,不是数值。也就是和隔壁某游戏一样,枪是法杖,重要的是技能。 所以前期真正好用的反而不是什么五星,是米娅和卡贝尔。米娅开局就送,技能是1
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闲着无聊做个开服笔记(自用)截图
闲着无聊做个开服笔记(自用)
抽卡: 蓝票是常驻票,但内测能抽三个池子,所以可以稍微大方点换 不要用磁带(钻石)直接抽池子,商店的成长礼包、每周兑换等可以买到更多,池子十抽需要1200磁带 注意:内测主线给的磁带极其抠搜,简单一个章节打完25+10×10+40×2=205,困难一个章节打满星只有50+19×10=240 池子左下角有个满足抽数直接换常驻的,但貌似每个池子分开计算,且不知道是不是会随池子轮换而关闭 ———— 载具
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你游序章难崩的关卡要求截图
你游序章难崩的关卡要求
0-10 看到任务需求说守家我就真的守家了,呆了整整3分钟都没等到第三波敌人过来。结果发现要跑去右下角把碉堡的敌人清了才会继续刷敌人出来。 (为什么不加一个次要目标来告诉玩家?这已经不是引导做的好不好的问题吧,新玩家谁能想到这出戏啊。
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个人认为的能让各位前期好受一点的办法截图
个人认为的能让各位前期好受一点的办法
想必各位也都知道了,这个雪松作为又一代的斯拉夫游戏,运营和游戏里面的一些小点可谓是不是一般的烂,而我就用个人浅薄的理解跟各位说一下我本人觉得能让各位前期好过一点的方法 首先就是打关,我认为这个有两点要说,第一个就是特射,我认为一个特射是这个游戏里面必须要培养的一个职业,她们的射程非常的大,可以在敌方的仇恨之外击杀,至于剩下的就往后带把吸引仇恨的敌人往包围圈里带就好了,至少本人推关前期是十分依赖特射
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一些个人理解截图
一些个人理解
新手推关的一些小巧思 如果你愿意去微操的话可能有帮助 1.载具都需要瞄准才能开火,如果有个车特别的棘手可以利用仇恨机制,找墙角或者草,然后贴近距离用目前仇恨单位绕着它跑 2.有些防守战很吃你的平均练度,有短版就容易被打掉人而三星不了,可以试试直接离开出生点去敌方出生点打游击,这种做的好处是同时只有一个方向的压力,可以更好的拉扯 3.车是一个很重要的单位,送的白车可以充当第二个狙击,然后保持车和主要
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