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个人认为的能让各位前期好受一点的办法

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想必各位也都知道了,这个雪松作为又一代的斯拉夫游戏,运营和游戏里面的一些小点可谓是不是一般的烂,而我就用个人浅薄的理解跟各位说一下我本人觉得能让各位前期好过一点的方法
首先就是打关,我认为这个有两点要说,第一个就是特射,我认为一个特射是这个游戏里面必须要培养的一个职业,她们的射程非常的大,可以在敌方的仇恨之外击杀,至于剩下的就往后带把吸引仇恨的敌人往包围圈里带就好了,至少本人推关前期是十分依赖特射的,也就是送的那个四星,一下一下按技能卡在对面的仇恨值之外把对面全杀了。
然后个人认为第二个重要的就是老生常谈的载具了,各位应该听其他的一些人也说过了载具对于雪松来说十分重要,但是载具里面我认为也有分级,一个是曲射,一个是直射,一个是能涉水,一个是不能涉水,个人认为曲射载具是要比直射载具高一个等级的,他们可以跨过障碍直接跨射,而且一样会吸引仇恨之外的敌人往你的包围圈里面送死,那些人大概也基本被炸残或者炸伤,解决起来个人认为并不算难,然后就是涉水这一点了,这一点相信各位也深有体验,我记得在前期就有一个关前面布下了重兵至于后面就一条河挡着,我当时直接用的不能涉水载具从前面硬打的,很坐牢,至少我差不多打了好几遍,从那之后我才开始搜的涉水载具。然后就是个人认为需要研发的曲射载具了,我认为需要培养的就是我现在仍然在用的联合领的终端载具,那个白色的车,有一个车载30榴,曲射三连发还是范围伤害,装填我个人认为也不算慢,血条也不算太薄,主要是曲射和涉水比较吸引人,而且基本就没什么科技树,联合领就三辆车,大大减少了各位爬线开发的苦难,相信玩过战争雷霆和坦克世界这一类斯拉夫手游的各位深有体会
然后就是展示一下资历以及免责声明,本人内测没有玩过,但是之前玩过世征和欧陆战争之类的游戏,有一些经验但是绝对称不上老资历,而且对本游戏不算熟悉,有错误的话欢迎指正,不要骂我😭😭
猜你想搜
雪松 载具选择
感觉白玩一个月截图
感觉白玩一个月
歪一堆fw,氪一千多肝一个月,到头来不如零氪号
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雪松新限定情报!玩家还在生气截图
雪松新限定情报!玩家还在生气
🎯 雪松新版本限定【限定NVA·特射】朱利亚斯情报公开,耀斑限定动员同步开启,玩家还在为游戏卡池概率描述等问题气恼 由霍尔果斯纳罗达网络科技有限公司礼炮八号设计局开发的军事题材即时战术游戏《雪松》于8月6日更新结束后开启新版本「耀斑:阿廖欣防御」的限定动员 限定战斗员——第501独立长距离侦察组所属特等射手朱利亚情报曝光。 据了解。朱利亚斯的主动技能“图林根射手”可对目标造成高额伤害并对特定对
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冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒截图
冲刺!冲刺!冲刺!我必须狠狠开荒
先汇报一下进度,上尉。目前主线是4-7以前全三星收集,载具正在狠狠爬线,队伍如图,氪金只氪了月卡、通行证以及68块钱直充。ヘ( ̄ω ̄ヘ)因为之前爬关练度不太够,也是体会到了斯拉夫风味大牢(T▽T)于是狠狠的在载具关沉淀,拉了一下队伍练度之后,再次狠狠推关,然后......没有体力了。\(;´□`)/于是乎,在经历长达5秒对着主页发呆之后,突然冒出一个奇妙的点子,何不来写篇攻略呢?如果你狠狠氪金,买
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一些个人理解截图
一些个人理解
新手推关的一些小巧思 如果你愿意去微操的话可能有帮助 1.载具都需要瞄准才能开火,如果有个车特别的棘手可以利用仇恨机制,找墙角或者草,然后贴近距离用目前仇恨单位绕着它跑 2.有些防守战很吃你的平均练度,有短版就容易被打掉人而三星不了,可以试试直接离开出生点去敌方出生点打游击,这种做的好处是同时只有一个方向的压力,可以更好的拉扯 3.车是一个很重要的单位,送的白车可以充当第二个狙击,然后保持车和主要
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闲着无聊做个开服笔记(自用)截图
闲着无聊做个开服笔记(自用)
抽卡: 蓝票是常驻票,但内测能抽三个池子,所以可以稍微大方点换 不要用磁带(钻石)直接抽池子,商店的成长礼包、每周兑换等可以买到更多,池子十抽需要1200磁带 注意:内测主线给的磁带极其抠搜,简单一个章节打完25+10×10+40×2=205,困难一个章节打满星只有50+19×10=240 池子左下角有个满足抽数直接换常驻的,但貌似每个池子分开计算,且不知道是不是会随池子轮换而关闭 ———— 载具
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玩雪松的前期攻略(:-D)截图
玩雪松的前期攻略(:-D)
好了,现在你已经无敌了,不用再用什么角色了。因为是氪金车,所以所有研发你都可以直接点,现在你将得到一个超级迫击炮车,自带车顶机枪,不用担心有空档期,自带技能打车一发两万,看到对面载具建筑直接一发带走,19甲和2.1w血可以让你放心对射不用担心像送的车一样暴毙。好了,现在你已经掌握雪松的全部技巧。
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从内测到公测,新手开荒攻略截图
从内测到公测,新手开荒攻略
先说个好事:内测那个绿条掉血就铁定没三星的设定,公测改掉了,现在不用见绿条就重开,舒服多了。 再说个坏事:内测打完一关后会给干员经验,现在没了哈哈。 然后这游戏是RTT(前面分类错了,但本质是一致的),一局时间给得很足。干员和枪的面板真没那么重要,狙击强在枪型机制,不是数值。也就是和隔壁某游戏一样,枪是法杖,重要的是技能。 所以前期真正好用的反而不是什么五星,是米娅和卡贝尔。米娅开局就送,技能是1
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三测体验后的一些建议截图
三测体验后的一些建议
首先,是关于推关时角色小人头上的各项条还有界面都代表了什么: 以这张图片中的五个小人为例子,绿色条代表血条,不让小人的血条减少是很多关卡的通关条件;白色条代表护甲,护甲会在脱战后随时间恢复,白条也是载具的血条,载具白条不会随时间恢复;蓝条代表士气,士气少于一半以下会获得被压制的debuff,士气为零时,角色小人会“溃败”,在不受控制的后撤一定格子后恢复少量士气;圆圈绿条代表角色小人当前的子弹数,小
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01:47
越玩越像陈浩南截图
越玩越像陈浩南
一开始发现这个车上车下车好丝滑,ai会锁进入范围的第一个单位,然后载具跑得又快,到地方直接把人一卸,往回开完美拉怪,然后用着用着感觉有种好熟悉的感觉,一拍脑门发现我变成陈浩南了#雪松 #雪松台架测试 #雪松公测 #陈浩南
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怎么反器材成巴祖卡了截图
怎么反器材成巴祖卡了
这,这对吗
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