一些切实的建议
2020/10/03493 浏览反馈
1.增加战斗中的取消按钮,部队行动的时候经常只是想看看部队的行进范围或攻击范围,但选取后点半天无法取消,经常会误操作让部队对着空地进攻,作为slg游戏不说能取消行动,但至少换队伍选取是常规操作吧?但换队伍操作都经常按半天没反应。
2.委任ai简直是人工智障,我明确点了优先高级兵种,但一回头ai不知道为啥又招募了一堆低级兵,并且还每样几千不成规模,不懂是什么神仙操作。
3.低级兵为啥无法升为高级兵种?如果说不能升特殊兵种我可以理解,但低级像高级升为啥也不行?凭啥步兵就不能换装成刀盾?有些无法理解这样设计的原因
4.骑兵和水军的存在感太低,完全失去了史实中的分量,骑兵攻城无法进城就算了,下马后变步兵就不能再上马了……你要说城墙上不能上马我能理解,为啥城外也不能上马了?
我一直从江东打到河北,跨越两大河系,一场水战都没碰到,不知道水军存在的意义是什么,这个游戏目前也无法和玩家对战,和ai对战水军没有发挥场地,那干嘛要设计一个水军呢?
要说遭遇战,骑兵在遭遇战中也无法做到制霸,主要是弓兵太狠,基本都是四弓兵两步兵就打天下了,骑兵算个啥?
目前骑兵正常的作用只在守城的时候可以放一队在外面搅和一下,别的用处没了……
如果实在没办法让骑兵攻城,那就请大幅度强化骑兵的野战能力,否则骑兵就只能是用象兵去打打boss了……