关于异环的积极性意见:国内开放世界的不足
投票2024/12/08299 浏览综合
本来想写通病的,但怕驾驭不了,所以就写小一点,也就是不足之处
目前大部分的开放世界都集中于不断扩大世界,让玩家死命的开新地图收集宝箱,这点放在以前没问题,但是现在玩家对游戏比较挑,我们也越来越需要优质的游戏。
当年的原确实爆火,但是它那个玩法都多少年了,应该有四年了,我初三时就玩过了,我记得是这个时间没错,但是它的玩法太单调了,放到现在我是真晚不下去,而且它那个剧情属实逆天,还不能跳过。你说你主线剧情不能跳过就算了,连日常任务剧情也不能跳过,我受不了。
继续说不足,要打破这种最后只有无聊的硬肝的情况,必须要增加的是玩法,但是异环也必须要注意,确保自己的核心玩法,这点是主要的,你可以有两到三的核心玩法,但是不能太多,打怪还是经营,亦或者这两者兼顾
又或者更大胆一些,玩法迭代,这点就属实牛逼了,我看了那个别人玩异环的视频,不是我说,那个打怪的怪物撑伞的人是真像幽灵线,这点我不多说了
不要只局限于所谓的开宝箱,要做出真正的开放世界,想gta那样,虽然有些高攀吧,首先我得说洛杉矶没有扩充地图,它注重的是玩法的多样性
还有好多想说的,明天再说,另外讲一点,最近剪映的字幕搞明白了,应该会更新视频,发个投票看你们想看哪方面的,我去收集做视频或者以文字的形式发表吧



