对动作游戏从来没有玩过的玩家的小建议

2024/12/10737 浏览攻略
关于副本、星星(尤其是限时路线)和传送门这三种的建议,至少目前为止,制作方是请了专门做这个的游戏设计者做的设计,所以不存在一定过不去,如果跳不过去,或者说频繁地死掉过不去,那么一定是操作思路上有了问题。
这种这种游戏设计的乐趣就是通过不断的死亡卡关研究路线、探索机制来过关的,事实上,目前暖暖的难度相对那些买断制游戏来说,降的很低,基本没有我一定要为难你的难度。即使是限时卡的比较死的关卡,只要没有失误就够时间,要知道要上难度的话,他是会加上要求你冲刺的。
所以操作思路不只是操作,要先有思路去研究路线和探索机制。这和做题时候猜测命题的思路差不多。
首先说方块传送门。小球类的,先试探着落一个球,揣测设计者希望你让它走的路线,走直线的无非就是由高到低,走曲线的无非就是观察球的运动轨迹。箱子如果出现在高处,多半要往低处推,如果有可以动的平台,研究一下他想让你推到哪个平台上。限时星星,可以跳到高一点的地方研究一下行动路线,甚至可以先在不开启星星关卡的情况下跳过去试试手,确认路线可行之后再开启星星。不限时只需要移动的,同样建议先探索明白关卡希望你学会的规律,再一个接一个的走,或者干脆在前几个平台上把手感练出来,这样的死亡更有意义。转柱子就不说了,纯粹的脑力劳动罢了。
然后说限时星星,在你开启星星的那一瞬间,会有一个俯瞰,就会展示路线。云朵的那种的话,容错率很低,如果掉下来,不要急着回头重开,可以考虑再往前走走,研究一下他会走的路线。如果要从云朵上跳下再跳上本身这个过程容易掉下来,建议先放下关卡,探索一下云朵的范围,在前几个平台练习上下的手感,实在掌握不了,可以考虑提前起跳飘过去,提前起跳飘回路线上方落云朵——只要方向不错,不走过头脚滑,大部分情况下是可以落到的,这可能也是关卡设计者刻意所为。
最后说副本,副本是对探索机制要求最高的。每两个存档点(完全死透了的点位,所以说这个游戏很宽容的,有五条命可以浪费,站在原地不动就能回血,不需要回平台再回)之间,机制是一层一层加的,所以如果前面一关是凭运气瞎过的,后面一关多半是过不去的。所以在前面这一关的时候,最好能摸清楚他希望你学会什么,对这些关卡来说,通过角色死亡试探机制是很正常的。比如鱼吐泡泡,理论上可以通过前面的几跳摸清楚角色移动速度和泡泡速度的关系,当然这个游戏的宽容之处是,这个关卡完全可以通过肉身趟雷静待回血的方法通关,(下转回复)
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