强烈建议增加开服福利活动
修改于2020/10/04694 浏览建议反馈
如题,强烈建议增加开服福利活动
我个人比较少玩这种类型的游戏,很喜欢它的养成玩法。
所以我不忍心看到她凉凉,说实话,现在玩家内部基本群情激奋

1.参考对比同类型几款其他游戏,国庆邮件福利实在拉胯,如果希望通过活动系统来赠送福利,那么请不要额外用邮件发送20个时装币,这么做是留下痕迹的拉胯。
2.养成系统的具体做法我建议官方做一个攻略,现在大部分玩家并没有你们所想的那样意识到紫卡升粉三拉金卡等级,金卡升粉四吃紫色粉三,反而一头雾水疯狂吐槽养成系统的耗费,建议把前中期优先升紫粉做成官方攻略,否则氛围会越来越差。
3.最为诟病的其实是过到后面每个章节的弹出礼包,事实证明赠送的装备、勋章云云在御三家和9人本开后并无长线作用反而拉胯,且赠送的资源可通过时间累计获得存在注水,那么礼包的性质难免让人感觉到是氪一波就跑,这使得玩家非常非常不安心,甚至类比传奇页游。
我个人能理解开发组急需回血的状况和出于收益方面的考量,但我始终相信一个道理,你送的越多,给玩家的信心就越多,反而使得玩家愿意投资,现在游戏内部的风气是氪金玩家被人当傻子,我相信这种氛围的蔓延必然使得游戏的长效性收益大受影响。

很简单的几点建议:
1.必须整改弹出礼包。这是影响游戏体感玩性甚至观感的罪魁祸首,相关系统建议与闪卡养成挂钩,毕竟每个人都想要最好的,可设计全新系统,但重点是弹出的这种形式必须取缔。
2.增加特定金卡福利。建议增加新玩法,使玩家可自选特定金卡甚至紫色粉卡。鼓励玩家培养紫色粉卡到粉三,做成官方攻略,可以大大缓解游戏内的风气。
3.完善社交体系。只有搭载了成熟社交系统及其玩法的游戏方可增加玩家黏性,其底层逻辑在于哪怕我不玩这个游戏了,为了游戏里的朋友我还是愿意上来看看。这是增加人气的最好办法没有之一。游戏的社交属性过于清淡了,基于社交系统甚至可以推出全新的玩法,这是绝妙的。

4.全新玩法的推荐。参考第三点,桌游玩法的出现曾让我眼前一亮,联想到狼人杀,卧底游戏等等内容,但最终却大失所望。社交游戏(桌游)很重要的点在于社交,这个其实也很简单,参考联盟战旗和炉石酒馆,完全可以做出更好更社交的游戏,而现在的内容属实鸡肋,是老灌炖汤的死气沉沉,如果能真正意义上做好桌游板块,手办团将会呈现完全不同的前景。
以上是我个人的全部想法,希望官方能够看到。