一直想对麦芬说的话

2024/12/159351 浏览综合
你好,麦芬~说实在的,我确实很喜欢你的整体风格,画面,无论是游戏的建模,还是一些关卡的设计,我似乎真如打开游戏的那一刻坐上了冒险的旅行车,去探索未知的世界。
我不知道游戏的初衷到底什么,但是我想既然是一起冒险,并且日常推图也需要搭档,同时游戏也设置了多个游戏角色,那一定是和“伙伴”离不开吧?至于游戏要渲染的什么冒险精神或者什么娱乐精神我就不说了,我确实是想在游戏和志同道合的小伙伴们一起快乐游戏的,但是玩着玩着就愈发不对劲,身边的小伙伴一个个退游,我的游戏搭子一个接着一个的换,我成为了那个最初踏上冒险房车的流浪汉,过上了满世界找搭子的日常了,很多人说:都这样的,游戏生命周期很正常嘛,腻了呗,换个玩玩就好!可是我还是想说,其实我真的很喜欢麦芬啊,就像很早之前的龙之谷游戏,我甚至玩到了游戏服务器关闭了……
以上都是废话,我真正想说的在这:
这个游戏从一转到四转,马上就要五转了(1~6服),满世界看得最多的就是:有大佬带带终末么?有大佬带带恶龙么?副本有带带么?怎么匹配都匹配不到?奶妈有么?我们的T去哪了??我发现麦芬不是去冒险的,是来找朋友的!!!不,是找带带的!所有的挑战类型的副本,如绝境,终末,都会有一个狂暴机制,固定时间内没有击杀,Boss就会狂暴,并且团灭,也就意味着,队伍的伤害会有一个固定值,那么问题来了,这个固定值是基于什么算法和逻辑来的呢?设置这个的意义在哪里??难道大家没发现么,所有的平民玩家,或者是一些小氪甚至中氪玩家,对于这些冒险的副本简直就是望而却步!!!没错,就是望而却步!根本就没考虑过大部分玩家对游戏的真实体验,除了每次都在打榜抢榜的那些顶氪大佬以外,剩下的中氪乃至以下的玩家根本毫无团队快乐冒险的体验!因为!根本!打不!过!眼看着新副本开启了!它明明就在那!可是却没有“梁静茹的勇气”去点开它!因为爱真的需要勇气!!我们没有啊!!还想组队开荒???你看看有谁会搭理?完全没有团队配合,团队冒险开荒的那种快乐,做任何事一旦失去了冒险精神那就真的会变成个庸人了,试问一下大家,是不是已经形成习惯,要么等可以秒了再去当成是个支线任务去点一下就好,要么就是抱住某个大腿带带,请问又有多少人能等?是,很多大佬都会带!我也非常感谢带过我的小伙伴,但是毕竟大佬有限,最终很多玩家都在怨恨中卸载了吧!然后普通玩家就靠着那些重复且被吐槽无数的活动续命!然后逐渐阶级,逐渐固化……后续
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