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2024/12/1638 浏览意见反馈
能源争夺战:敌方单位离场时,我方获得相应敌方离场单位的能源,按照3:1转化可使用费用,本回合未消耗费用转换2点能源
对局结束时,额外结算所获得费用值,胜利*50,失败*30,平局*20获得荣耀点
如:X:X (左边总获得能源,右边总获得费用)
塔
渔场:1000渔币开始按1.3倍率递增购买金币,上限10,列:1000~1690~2197,渔币按照1.5倍率增加食币购买食币,
食堂:按1.1倍率增加购买金币,上限10
开发3w金币购买标准核心,可以选择无系列和卡包的组合性抽奖,不低于4卡包和4个无系列
模组碎片:给予一个豆丁所相应部分模组功能,使用模组无法使用对应模组碎片,3核心或者分形结晶购买,拥有该模组时才能购买
如:
燃烧斥候:当1/2/3费斥候被击败时,地面留下以自身为中心共3格范围的燃烧带,造成15/20/25(跟随等级变化,初始1级)伤害,持续2秒
武装投影:登场时前方一格有空位时,召唤一名武装投影,属性为1/2/3,25%/30%/35%哨塔血量,100%/150%/200%哨塔攻击,攻击距离1-1
震撼登场:当3费豆丁登场,对所有1/2/3费敌方单位眩晕0.5秒
战车投影:当己方远程单位登场时,身后召唤一名投影战车,属性为30%哨塔血量,100%哨塔攻击,攻击距离1-8,攻击最远的目标,对包括目标及前后一格造成伤害,攻击及移动后休息1秒
能级回收:当不低于2费的豆丁离场时,能级提高1级
诡影祭坛:登场时身后出现祭坛,当有单位登场出现一名追踪暗影,持续16秒
属性:60血量,20攻击,攻击距离1-3,攻击后休息一秒(跟随等级变化,初始1级)
实验性雷云:眩晕时间+0.5s,持续前128秒
震击哨塔:哨塔额外对你攻击的目标造成100%哨塔伤害,并眩晕1秒,攻击后休息3秒
石碑守卫:当1/2/3守卫离场时,留下一个可承受2/4/8次攻击次数的石碑,持续2秒
加固哨塔:增加25%血量

