游戏玩法及内容看法

2024/12/17191 浏览问题反馈
我也是个开服玩家了,冲了几个月卡和大月卡,目前角色缺一个最新的五星,主C的专武都有。玩到现在我一点感受到游戏内容是变多了,但是给我的感觉只有冗长,像是一篇文章,里面写了很多东西,优秀的一般的不好的写在一块,里面没有分清主次,有的只是堆叠,所以我玩到现在慢慢地感到“不好玩”。
来讲讲玩法内容,宫殿探索个人认为还行,故事流线型,唯一要说的是奖励探索分成的太散,这种给不了什么好感。
公会boss还行,打一把就走,方便。
心海还行,想打就打,奖励还可以。
心轨这类肉鸽游戏我不喜欢所以也不怎么玩,不评价。
大富翁打牌还行,算一个小游戏。
活动目前算上签到就两个种类,一类打词条boss,一类每天打几个关卡。算老三样了,没什么说的。
新的玩法算是加大了我下面要说的养成内容,一句话,麻烦还冗长,想着增加游戏内容,增加培养内容,延长游戏寿命,在我看来效果可能会反过来。
最后培养内容,人物(等级、意识)+武器(等级、改造)+面具(等级、本能)+启示(等级、词条)+技能+星象。真的是越来越麻烦,培养这块给个负映象。
最后一句,要不是不舍得老婆素羽否则早走了,不知道还能坚持多久。内容可以丰富,但要分清主次。玩游戏给人不了体验,换个说法爽点,不然名或利一个也捞不着。
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