抛砖引玉,关于三三三的部分整理

2020/10/05585 浏览
最近在玩三三三王子械。当然三三三的玩法绝对不止一种。
明天又要上班了,所以连夜把之前的部分心得整理一下,先发出来。
抛砖引玉,欢迎更多兄弟们提出更多关于三三三的的想法。下面内容,如有错误,欢迎指出更正。
首先,可以把三三三作为卡组里偶尔爆发的一个小零件。但其实稍微练习一下,就可以做到能上能下上下自如。甚至占了点以后,有底气把它从点上拿下来,攻其他几路。这样玩会有意思得多。
智械的三三三召唤分3种:召1只,召2只,召3只。
先说召一只的情况,达成条件是,卡组弃牌为3N,能量3N 三三三当前所需的能量(考虑被减能量的情况),且手牌为3N+1(即1,4,7,10)时打出。N为自然数:0,1,2,3,……
召唤复数只三三三时,基本需要上场召唤时先踩(即代替)着别的生物,这样才能保证上场后,手牌数不变,下一只三三三才满足召唤条件。
再说召三只的情况,需要拆卸与三三三的配合。通常需要场上只有一只2费以上生物,把它拆了当零件堆。召唤时,需要踩在零件堆身上(代替零件堆)才能变新的三三三。拆卸前的条件:卡组为3N张卡(一般情况下,如果拆的是死亡效果卡,那具体情况具体分析),弃牌堆3N+1张卡(那个生物),手牌为(3N 2,其中一张是拆卸,一张是三三三),能量是(4+3N,以4=拆卸1费+三三三3费。如果被增减费过,那么另算)
召两只的情况,又有如下几种情况:
三三三+零件堆:先上零件堆,踩零件堆召三三三,卡组弃牌堆为3N,能量4+3N,手牌3N+2(2,5,8),若牌的费有变化,也需要考虑变化的量。
三三三+拆卸,同上述召三只的情况。
三三三+另一只三三三。卡组弃牌堆为3N,能量4 3N,手牌3N 2,牌的费有变量的量另算。第一只召唤时,需要场上有一只作为被替代,确保手牌不变。
理论上,单张三三三,顶多就被当作一只大怪。但一口气复数只三三三,就比较有威慑力了。同时被解的难度更大,以此增加胜率。
顺便说一下召唤时常用的小技巧。由于需要同时处理四个变量,按自己玩三三三难度的感觉,按控制难度依次为:卡组数,弃牌堆,手牌,还有能量。建议先控制卡组数量为3的倍数,再控制弃牌堆,之后才是手牌及能量。
个人习惯一般会提前一个回合把卡堆调整到3N+1张卡。到下个回合,就能算牌了。控制卡组,其次是洗回卡组或者抽卡。
个人的感觉,场上空一点,更有利于召三三三。因为用生物调整手牌能量会比较方便。在相同条件,场上的生物适当空一些,更方便。拆卸也更有位置处零件堆。
手牌在4到7之间,会容易调控,满手牌时,抽牌可能直接进弃牌,容易误算,增加难度。也可能自己还没修炼到位。
其他卡组与弃牌堆满足,有些能量及手牌数,可能需要生物上场来调控。例如手头有5张牌,卡组与弃牌堆满足条件,找张低费生物往空场一扔,凑满四张手牌(再次声明,三三三只有在手牌数为1,4,7,10时打出,才有效。打出后手牌变0,3,6,9)
根据在卡组数能基本满足的情况下,根据弃牌数来规划该如何调配。是这把就能召唤,还是为下回合创造条件。
很多时候,打不出三三三,可能还是由于缺能量。能量越充裕,能调整的空间越多。后面再考虑最优化操作步骤。
几张常用配合的卡。
任意门,友尽的魔法,魔狼令,拆卸,零件堆(零件堆是否放满看个人喜好取舍)
我个人最喜欢用的卡是任意门,因为它同时具备洗与抽两种属性。前一个回合卡堆3N 1张卡(发动技能后,变3N)与后一个回合3N张卡(不发动技能),都有可能让三三三创造更多出场机会。大大增加了三三三上场甚至是下场后再重新上场的概率。(当然对能量也有要求)
友尽的魔法(其实本名叫友谊的魔法,为啥被称为友尽,大家都懂的)。可以用来拿两张联合研发,也可以拿单张。
拆卸,能让生物拆了,变成零件堆。1费,给墓地2张卡。极端情况,可能会二连拆(拆卸出的零件堆继续拆卸送4张卡给弃牌堆。),凑弃牌堆卡数。
魔狼令有多分支,同时本身0费堆墓,对于凑消耗能量,还有偶尔顶坏,也很有用途。
后面的流派很多。
按个人喜好,我喜欢放小王子,因为它的关联组件(拆卸零件堆之类)与三三三可以共用。三三三是临时变三次方用于爆发,小王子是下场后永久 3,用于持久战。当然,卡组与其说是三三械,更像王子械外挂三三三。好处是,存在多种核心,万一三三三被人搞走搞死了。还有小王子可以向另一个方向转型。
干扰,可以从卡组摸牌。四吨哑铃,可以往卡组洗牌。
视频是某次对战,三三三连着四五个回合满足条件发动效果,当然,玩到现在那么多把,就出现过那么一回。当前,也感谢对手没改造三三三。
自身卡组还在优化中,所以不放代码了。
友尽魔法或许可以考虑加。造星也可以滤抽。
隐龙上场的可能性,还在试效果。但抽两张难以低费实现的情况下,用隐龙一边增身材(兼职顶一下),一边凑卡组,一边清空场上空间。但由于情绪控制器,有风险啊。。。
鸽子偶尔会出一些奇怪的东西,帮忙解场。它未代替上场,手牌数不变的情况下消耗能量。代替别的卡上场,能让手牌数加1。
法外,
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三三三弱点:
沙漠大克三三三,普通沙漠减2,(3-2)^3=1。
橙卡的沙漠,一般状态,三三三进去直接死,零件堆也死。。。(强烈呼吁期望改卡,让三三三无视沙漠。三三三单核心的,更难。)
核心卡不上手时,会力不从心,尤其遇到快攻时。
最后,期待更多兄弟,一起尝试三三三,一起交流心得。
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