浅谈游戏的一些看法

2024/12/22712 浏览综合
这类型的游戏想要越战PK极限推图,对于资源的分配是相当重要的,铁打的神兵秘籍玉佩流水的C,前中后期资源怎么分配也是一种学问,又臭又长这里就不细说了。
谈一谈楼兰,楼兰是整个游戏中最公平的一个场景,它对0氪低氪玩家相对友好,因为它的初始值都是一样的,不同的是侠客的星级差异,奖励是升级神兵的主要来源,也是“兵家”必争之地。
其实楼兰是改过的,老玩家都知道,以前楼兰是没有固定分数的,boss出来后打的越慢小怪刷的越多分也就越高,改版后的楼兰恰恰相反,打的越快分越高,但是怪也有上限,20层是785+100分、重置完满分是8980分。其实楼兰拿满分是很简单的,只要你对功法buff有一定的了解,搭配好了,伤害是会溢出的,绰绰有余。拿满分是入门,提前48小时拿满分是基操,提前72小时是深入研究过,提前96小时是传说,需要精确的计算与运气(不买铁镐⛏️不卡BUG)……
对游戏的理解不能光靠理论,它需要实测数据来支撑,不断的反复测试才能得出最优的结果,别人说的永远都是别人的经验,自己只能作为一个参考,只有自己经历过的才是你自己的,人永远不可能赚到认知外的钱,如果赚到了,也会凭实力亏掉。好比如果你连四阶功法都没有、连这个侠客都没有,凭技能介绍你就说这个功法不好那个侠客不行,这是不严谨的,实践是证明真理最好的方式。
PS:接受一切探讨与不同意见,三人行必有我师焉嘛
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