关于下一作《大千世界2》做为一个老年玩家的一些不成熟的小建议。

修改于2020/10/054599 浏览心得交流
[嗒啦啦2_赞][嗒啦啦2_赞][嗒啦啦2_赞][嗒啦啦2_赞]
就像我评论所说,大千世界虽然不是3a大作,但是就其品质来说,绝对算得上一个好游戏,18元的价格可以说物超所值,毕竟一杯奶茶的价格能起码玩小半年,还要什么自行车![嗒啦啦2_哈哈]
听说大千世界2已经进入议程了,自己也算是一个玩过几年游戏的老年玩家,根据自己的一些游戏体验稍稍的提一些小建议,不管有用没用,希望能给老迈提供一些思路。[嗒啦啦2_期待]
1、天赋系统
这里先讨论下门派系统,个人认为门派系统实际上是角色定制服务的一种。通过不同门派的选择来细分角色发展路线,从而达到角色的不同的个性化成长。但是有利肯定有弊,门派的选择也基本上也限制了玩家在一些套路上的选择,蜀山的剑,唐门的暗器,佛门的拳等等,考虑到实际上由于套路平衡性的问题,目前大千世界门派特性并不强,所以门派的实际作用并不大。个人构思了两种角色定制方式,希望对老迈制作游戏时提供一点思路。[嗒啦啦2_爱你]
1.1既然本身门派存在感薄弱,顺势取消门派,采用纯天赋模式,将原本门派被动等整合进天赋,划分为“双手”、“单手”、“盾”、“治疗”、“元素”、“暗杀”、“召唤(因为看到大部分玩家强烈要求宝可梦玩法,个人认为在不是太影响平衡的前提下增加这样一个玩法无可厚非[嗒啦啦2_哈哈])”、“炼金”、“制造”、“附魔”等几个板块,并在板块中加入特殊节点(比如各种武器套路的特殊强化),让玩家深度个性化的定制,关于天赋点的获取可以是升级以及任务获取,或者使用对应装备战斗获取熟练度升级,这个东西见仁见智。以上参考了老滚,神界原罪等游戏。
1.2强化门派特性减弱门派属性配合天赋系统。也就是说对一些门派的特性的进行加强,比如佛门的免控,斧头帮的自由犯罪,蜀山的御剑飞行,减弱一些直接属性上的加成,只出售一些门派特色高级技能和时装。天赋系统如上。让两者搭配食用。提供更丰盛的定制方案。[嗒啦啦2_哈哈]以上参考河洛系,暗黑系。
其实两者都是减弱了门派的作用,增加了可用套路的自由度。当然,这只是我个人一些粗浅的理解,有考虑不周的地方,轻喷。
2、武器特性细分
目前来说武器特性虽然说不上单一,比如拳的连击,暗器的分段打击,但是总体上重点还是属性为主。希望老迈可以更加细化各类武器特性使每一种武器都有其特殊处也可以让玩家更多的去搭配一些不同的套路。[嗒啦啦2_期待]LZ抛砖引玉一下,拳方面可以考虑增加反击特性(毕竟说到拳法不得不提太极,而一说到太极不得不提四两拨千斤,借力打力,没错,就是监狱副本的🐴大师),剑高暴击低暴击伤害(剑舞,奶棒人哭唧唧),刀可以考虑破甲,斧高伤害低命中(我也不知道为什么但是其他游戏都是这么设定的),枪棍范围伤害(棍扫一大片),钝器附带晕眩(风暴之锤!众所周知🔨就是拿来砸人的),远程武器多段伤害(我一直认为枪应该是属于暗器的一种,嗯!)还有无人问津的小匕首,如果匕首自带4.5倍的暴击伤害(恩赐解脱,懂得都懂),天赋再加10倍,试问谁会不喜欢这种一刀9999999的快感呢?法这方面老迈可以参考一下河洛的游戏,武器特性细分这一块他们家做的还可以,毕竟我全身凭个人游戏体验瞎说的,应该不犯法吧[嗒啦啦2_哈哈]
3、套路平衡性
说实话,高自由地带来的技能搭配多样性也是很多人喜欢这个游戏的原因,但是平衡性这一块确实难做。毕竟强如暴雪最后也会变成玩家统一趋向于最强套路,更何况老迈这种孤军奋战的独立游戏制作人。但是做为键盘侠,我还是希望各种套路能够百花齐放,至少各种武器根据特性搭配天赋从而发展出2种以上有效使用的套路。而不是陷入霸气—三清—波涛/奥术—毕业这种固定套路。[嗒啦啦2_乖巧]
4、地图越大越好,可探索内容,隐藏收集要素,解谜要素,支线任务,越多越好,但是希望不是复制粘贴式的(土豆厂gunna![嗒啦啦2_起了杀心]
5、阵营
特殊唯一阵营,即部落联盟这种对立只能二选一的;
特殊阵营,战士,法师,治疗,刺客这种需要达到某种要求才能加入的(比如战士需要达到多少力量,法师需要达到多少智力,刺客需要杀多少人);
公共阵营,炼金,附魔,制造,悬赏这种可以同时加入的。
可进行专属任务,获取专属道具、装备、时装、技能、坐骑等,提升相对于职业的能力。
6、随机事件
随机事件可以大大提高游戏的可玩性,以及玩家的积极性和完成随机事件的成就感。
6.1传闻系统
随机刷新一些事件,例如野外boss刷新,特殊物品商人,特殊任务等。可以增加系统提示,如传闻xxx(珍惜野外boss)正在xxx为恶作乱,请各位大侠尽快前去剿灭!可以真假七三开,奖励可以丰厚一点。
6.2奇遇任务
一种可视为没有系统提示的随机事件,可重复多次触发(比如特殊战斗,一些简单的任务),奖励一般。另外一种可视为隐藏任务,即当角色达成某些条件(可以是概率触发,可以是带着特定人物或者道具在特定时间触发),奖励一般是唯一且非常集齐丰厚。想做大侠那肯定得选对事件跳崖不是?[嗒啦啦2_哈哈]
7、加强善恶值作用
目前游戏虽然有善恶值,但是作用其实不大。希望下作增加更多影响善恶的互动,例如偷窃,杀人越货,阵营加入等,同时反过来善恶的高低以及阵营的不同又影响npc的互动以及任务分支选项,如阵营对立,物品的买卖,npc态度等,这一点建议参考老滚,神界原罪2。[嗒啦啦2_优秀]
8、UI优化
下一作换引擎了一定要把界面好好优化一下,尤其是道具栏,现在的道具栏可以说是乱七八糟,分类少,缺少提示,排序混乱。有时候真的找个东西得翻好几遍都不一定能找得到!希望可以各种道具分类能更加细化一点,吃喝归吃喝,技能书归技能书,武器归武器,饰品归饰品,护甲归护甲,特殊物品归特殊物品,材料栏必须得单独来一个!生活类书籍单独增加一个!任务物品归任务物品!然后技能书学习以后希望增加一个已学习的提示,增加小锁,一些物品可以锁住这样即使一键出售也不会被卖,以防玩家不小心手误(悼念我天国的苦修套)。[嗒啦啦2_爱你]
9、休闲玩法
相信很多玩家,刷副本刷累了之后都希望可以放松一下。所以希望可以多增加一些休闲玩法。挖宝,打牌,下棋之类的。然后生活技能可以绑定一些休闲小游戏,例如挖矿,钓鱼,采集什么的可以是打地鼠消消乐这种小游戏,让生活技能实用又不乏趣味。[嗒啦啦2_吃瓜]
以上是我个人一些不成熟的小建议,希望可以为老迈提供一些思路,也希望老迈的肝顶得住,同时更希望各位玩家经济上允许的话也能多多支持滑稽工作室这种用心做游戏独立小作坊,毕竟十几块钱也就是一杯奶茶的事情,最后祝国产游戏越来越好吧。[嗒啦啦2_期待]
35
5
53