我不知道有没有人玩过谜之物语。
看起来在一个游戏评论下评论另一个游戏很不礼貌,但是在我的困惑暂时没有解决的情况下,我只能这样做也说不定。
谜之物语是09年的游戏,以《保罗斯隆的海龟汤》为基础制作,载体是NDS,属于经典的轻推理游戏。
在这里我不提海龟汤,因为我知道海龟汤本质上是一种开放且大众的玩法,每个人都可以玩海龟汤,汤头在许多地方都可以用,抖音上比较火的《是不是》也是经典的海龟汤玩法。
那么我主要是咨询一下插画问题。
开始时,我对该游戏抱有极大的希望,并且认为中国终于也有游戏研发人开始制作有关海龟汤的游戏了。
直到开始第一个汤头,映入眼帘的剪影插画风格让熟悉感疯狂滋生直至满溢。
这里我建议去看一下谜之物语,虽然没有长的可爱小黄,但是有个管家大叔(?),以及插图风格全部都是一模一样的。
当然,剪影也不是问题,甚至氛围也不是问题,这我也很清楚毕竟一个人的海龟汤,需要情景引入更需要音乐烘托,画面只是烘托气氛——
听起来似乎毫无问题问题,但是你不可以否认。他几乎一模一样事实。
我现在呢,写这条评论呢,主要也是想说,海龟汤这个东西,它并不是一种因为很小众的东西。他是有很多人在玩的,甚至有很多人他可以原创很优秀的汤头。我不能说所有玩过海龟汤的人都一定玩过谜之物语,但不可否认谜之物语是非常经典的游戏。
那么整个游戏玩下来会让我产生那种就是一个低配版的谜之物语的感觉。
风格可以用烘托气氛来解释。
反玩法以用局限性和海龟汤本来就这么玩解释。
包括对于精彩的问题的判定,以及最终回答是否正确时,连告知结果的间隔和配乐都非常相似,也可以认为是在营造神秘感。
但也请理解我这种玩过谜之物语两部曲的人,并不能很完全的接受这个。
我不会打很低的评分,但我希望能出现更新的东西。
如果你说做海龟汤就是做海龟汤了,做不出什么新鲜花样,那么游戏跟之前的作品那么相似,不是抄袭,但也没有任何进步。
所以如果以后有进展的话,我会删评或者改评的。
但是现在我必须得说,对于这个游戏我不满意。
一个人希望越大,失望就越大,我抱有极大的希望打开了这个游戏,但是给我的感觉并不是能完美的,恰和我的希望。
可以看到我的游戏时间并不长,我希望将来它可以让我长长的玩下去,而不是让我在第一个故事答完之后就再也没有往下进行的勇气了。这不是汤头太难,是没有新鲜感。
谢谢。