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先行服 Ver_5.4.2 版本更新说明

修改于2024/12/252501 浏览
乌拉拉的冒险者们,大家好呀:)
在 Ver_5.4.1 版本的职业技能增强和圣器上线后,我们收到了大量的反馈,根据这些反馈信息,我们计划将在后续的版本中,陆续对相关内容进一步的更新,欢迎大家提出更多有价值的反馈
在 Ver_5.4.2 版本中,我们会先对法师、术士、猎人这 3个职业的部分圣器进行一定程度的增强,并修复部分圣器相关的 BUG,本次更新会在先行服进行一段时间测试,具体的更新内容如下:
先行服 Ver_5.4.2 版本更新时间为:2024年12月25日 18:00~21:00
**请注意:以下内容提及到会在先行服测试,测试过程中可能随时会有调整**
法师圣器增强
  • 古法师的凝冰雕像
  • 当前版本:【冰锥术】每次释放后都会增加 89.6% 的伤害,最多叠加至 268.8%
  • 更新后:【冰锥术】每次释放后都会增加的伤害由 89.6% 提升至 1165%,最多叠加的伤害倍率由 268.8% 提升至 3495%
  • 古法师的召雷雕像
  • 当前版本:【闪电冲击】的暴击伤害提升 6.9%
  • 更新后:【闪电冲击】的暴击伤害提升 34.7%
  • 上述数值以圣器 1级时的数值举例
猎人圣器增强
  • 古猎人的蓄力雕像
  • 当前版本:【贯通一箭】现在消耗所有【专注】层数,每层【专注】将额外提升 3.2% 的直击概率,并且【灵魂兽·逐日】普攻伤害加成 1051%,持续 15 秒
  • 更新后:
  • 每层【专注】将额外提升 3.2%的直击概率。变更为,每层【专注】将额外提升 35% 的伤害
  • 【灵魂兽·逐日】普攻伤害加成由 1051% 提升至 1601%。持续时间不变
  • 古猎人的御兽雕像
  • 当前版本:【灵魂兽·逐日】继承主人120%的攻击力,持续攻击敌人直至战斗结束,主人每次释放技能时【灵魂兽·逐日】立即释放一次强力爪击造成攻击力 3445% 的伤害
  • 更新后:
  • 【灵魂兽·逐日】继承主人攻击力由 120% 提升至 240%
  • 主人每次释放技能时【灵魂兽·逐日】立即释放一次强力爪击造成的伤害,由攻击力 3445% 提升至 14354%
  • 古猎人的联射雕像
  • 当前版本:【连携射击】的技能伤害加成 158%
  • 更新后:【连携射击】的技能伤害加成由 158% 提升至 277%
  • 上述数值以圣器 1级时的数值举例
术士圣器增强
  • 古术士的渡厄雕像
  • 当前版本:【灵魂双生】产生【次级灵魂印记】后,会额外造成一次伤害,该伤害根据【灵魂印记】当前层数计算后续8秒伤害总额的6.4%(目标被击杀,同等伤害传给最近的敌人)
  • 更新后:该伤害根据【灵魂印记】当前层数计算后续8秒伤害总额,由 6.4% 提升至 172.1%(目标被击杀,同等伤害传给最近的敌人)
  • 古术士的引魂雕像
  • 当前版本:进入战斗后,获得【灵魂之力】所有持续性的基础伤害提升4.8%,并且能产生暴击
  • 更新后:获得【灵魂之力】所有持续性的基础伤害提升,由 4.8% 提升至 50.9%,并且能产生暴击
  • 古术士的结印雕像
  • 当前版本:【灵魂印记】的伤害频率提升4%,层数上限增加2层
  • 更新后:【灵魂印记】提升的伤害频率,由 4% 提升至 42.4%。层数上限增加不变
  • 上述数值以圣器 1级时的数值举例
萨满圣器增强
  • 古萨满的净化雕像
  • 当前版本:【净化之泉】的治疗量提升 5.2%,为全体队友提供【灵佑】,6 秒内不受到负面效果影响
  • 更新后:【灵佑】的效果从 6 秒增加至 10 秒( 1 级开始即为 10 秒,不会因为圣器等级提升而增加持续时间 )
  • 上述数值以圣器 1级时的数值举例
刺客圣器 BUG 修复
  • 修复了刺客触发圣器【古刺客的毒杀雕像】的效果后,导致当前【毒药】层数变为 1 层的情况
战士攻速结晶调整
  • 当前版本:进入战场时,攻速提升1.7%/3.6%/6%/8.7%/11.7%/15%
  • 更新后:进入战场时,攻速提升 3.6%/6%/8.7%/11.7%/15%/30%
圣器 BUG 修复
  • 修复了部分圣器效果触发后,导致无法发起战斗的问题
其他 BUG 修复
  • 修复了英雄岛随行喵技能释放存在异常的问题
  • 修复了角色排行榜战力统计错误的问题
  • 修复了原始宠物在战场上不攻击的问题
「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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【兽魂玩法简单速通】截图
【兽魂玩法简单速通】
随着期待已久的兽魂系统上线,大家点开后可能会觉得繁琐,今天帮助大家快速上手新玩法,兽魂板块分为两部分,兽魂试炼与兽魂铭约。简单来说就是推图与抽奖,下面我们分为两部分来解析兽魂玩法,重点部分会加粗标注,大家可以抓重点去记! 【兽魂试炼】 首先试炼玩法分为六期对应的也就是六种属性的宠物,根据大家的宠物、特技、原始宠物搭配来推图,每个图都可以选择四个宠物(选择当期属性加三个高战力,例如土元素的图,
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各个结晶对于斗士的影响截图
各个结晶对于斗士的影响
1.追击结晶 追击结晶:好理解,前排有一点血量,下一次的普通攻击,就额外造成0.087的血量,至于说这0.087是真实伤害,还是说0.087不受敌方免伤以及防御力的影响和降低。这个我就不知道了。 木桩那边特别常用,主线那边队伍里伤害不够,可能需要前排来补点伤害。 2.吸血结晶 吸血结晶:前排有前排有100的攻击,那平a的时候回复268.7的血量,需要注意的是,这个血量可以暴击,但不会有特别的显示,
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V6.9版本前瞻爆料截图
V6.9版本前瞻爆料
就在今天(2025.10.10)乌拉拉迎来近一个月以来又一次较大规模更新 那么本帖将以把实物展示的方式带大家走进这次的新内容! 1.部分常驻活动 这部分活动大家可谓是耳熟能详 A)市集活动(也就是找高价格卖吃的) 市集活动仍旧会开放市集商店,其商品仍旧为元素领域、元素爆炸、元素炽核、元素烈焰和攻击强化的红色特技碎片,以及新加入的NO.534英魂,此外还可以兑换兔毛等常驻道具 B)累计珍珠消耗,可以
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同步下近期的进展
大家好,我是妥妥。 上篇帖子,向大家征集了宠物的相关建议,同时也收集到了游戏的其他建议。非常感谢小伙伴们的宝贵建议。针对这些建议,团队内已经展开讨论,方案会分成短期和中长期两种,短期的方案是为了能快速更新,缓解痛点,中长期的方案会考虑和新玩法结合,让乌拉拉的游戏内容更丰富有趣 下面是一些初步的进展和大家同步 宠物探险缺食材的问题 今天凌晨( 10月31日 )的版本更新会在日常任务中,投放一批食材奖
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00:05
同步下近期在搞的新内容截图
同步下近期在搞的新内容
大家好,我是妥妥 近几周,团队正全力投入在新内容的研发上,和大家同步这些新内容的进展 新增高难度战斗玩法:巨人之战 - 游戏中将开辟新的地图区域:巨人国度。这是一条高难度挑战关卡线,将和主线大陆并行 - 巨人之战的关卡是非线性的,部分关卡可重复挑战,以争取更高的通关评价,获得更多奖励 - 关卡将分多个阶段陆续开放。每个阶段将划分难度等级段和与其相对应的数值上限、可携带的机制范围限制 - 巨人们会拥
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2026.1.16英雄岛图鉴截图
2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
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SS32〃财源滚滚〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃截图
SS32〃财源滚滚〃赛季任务〃赛季商店〃时装外观〃
SS32赛季玩法是水果棋盘赏金猎人玩法,一个需要计算和运气的赛季玩法。 老玩法无需赘述,不熟的朋友可以在tap里搜索S3.S4.S7.S10.SS7.SS12.SS20.SS24,全是这个玩法。 (赛季任务累抽:600抽英魂+500抽盛宴) 赛季武器外观、动作、通行证时装视频: https://www.taptap.cn/moment/728268625034611560 以下是一系列任务截图和表
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找人截图
找人
回归,有没有长期玩的队友。来白嫖
关于兽魂那点事截图
关于兽魂那点事
哈喽各位小宝,我是测评小谢 这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝) 最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。 这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看 接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
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