350笔记(自家用)

修改于2024/12/26771 浏览综合
防战:高减伤,最容易达到165%减伤的专精。精通40,全能30,防御姿态10,盾牌10,盾挡40披风15(+20),剩下的交给圆桌的招架,独立减70%。
狂暴:增伤最高的专精,继续压榨输出就是0吸血。保持残血通关,难点在于残血不死,得堆防御向。
武器:致死的精髓从来都是治疗-50%,这里可以直接丢出技能栏。对比元素萨,一样是再强也不会有很多人玩。
敏锐:出潜三秒可以用潜内技能,建立晕锁为核心的专精。
战斗:以骰子加强为核心,越打越强的风格作为特点的专精。
刺杀:以高伤终结技为核心的专精,什么时候能做到一剔骨一人头,就对的上“刺杀”二字了。
冰法:以冰系减速,定身的控杀为核心风格的专精
火法:以活体炸弹为核心的群攻爆炸,或者以龙息的群攻减速为核心,炎爆的单控为核心。
奥法:以控蓝的高增伤系数为核心的低控强杀专精。39000魔能要塞M1蝙蝠。
射击:以专精的叠加式高增伤为核心的低控专精
生存:以叠加式dot为核心的专精,大环境下属于被抛弃的专精,同样的还有痛苦术。
兽王:以灵魂兽为核心的召唤流3.5-90/4.0-70
防骑:buff下的高减伤数值怪,能奶的前排
惩戒:buff下的高伤数值怪,有群奶的输出位(暗牧本该有的定位)
奶骑:buff下的高奶数值怪,在不满血就去死的大环境下,极度适合没大锤随从的玩法(大锤死了也无所谓的戒律牧,奶骑本身就算半个T)。
红DK:三系都高回血,红DK在高血高回上一路走到黑。
蓝DK:以高耗蓝高伤系数的湮灭为进攻核心,号角高攻高甲buff下也当不了数值怪。
绿DK:以召唤物提供回血和减伤的召唤系很合理(对比兽王召唤物提供的是伤害和控制 )。
暗牧:三系牧师都因一个心控强大,也都会死于心控。高伤扣血机制为核心的专精(谨慎用百分比)。
戒律:养爹保随从为核心的专精。
神圣:群奶高奶量的专精,缺少一个群体(一次最多俩随从,除非召唤系无上限那种)掉血大环境。
元素:操作上和奥法很像,再强也不会有人长久跟自己手指和眼睛过不去。
增强:萨满三系都继承了端游的高操作高上限特点,在手游的大环境下可以说三系都失败了。
奶萨:奶里输出最高的名头你也要争吗?同期的还有树洞王:奶里我群攻最厉害。
鹌鹑:给足了基础伤害,给足了倍数,本应起飞的,但困在随机机制上直接被钉死(同样随机机制的狂徒同样起飞)
毁灭术:脑残箭为啥被称为脑残箭,区分于火法,炎爆怎么不会被称为脑残呢?为啥要放一起说:贼法在手,天下我有。相对稳定的控制会受大部分人欢迎的。
痛苦:不低的增伤系数,大环境和DOT流注定不上第二遍作为标杆。
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