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时代变了,游戏还在围绕依然是王侯将相史

修改于2024/12/26674 浏览玩家分享
今天看到于赓哲老师关于大明宫的视频,关于野狐落宫女被活活烧死的段落特别有感触。而这种人民史观所带来的心有戚戚,却在两晋南北朝剧本的游玩过程很少获得这种体验,这本身就是一件很诡谲的事。要知道这三百年乱世,除了政权频繁更迭,更多的是离乱刀兵下弱者抽刀向更弱者的聚众为寇、烧杀抢掠,割据政权租调重税下的弃籍脱户、隐入烟尘,依附寺院经济、庄园经济又惨遭盘剥压榨的乱世惨象。
游戏的大调子依然是地图填格子,大量文本聚焦在王侯将相家史,社会大背景往往只言片语,一笔带过。譬如,北府兵建立,是谢家高瞻远瞩,治理有方,主要兵源北方流民给条活路就豁出命的亡命徒属性却不提,加入军户成为部曲佃客等同于农奴身份,作为大族私产参与权利争斗的后续也当然不会展开。桓温、刘裕北伐收复河山,气吞万里如虎的叙事确实热泪盈眶,但庚戌土断、义熙土断与侨居士族进行户口拔河产生巨量的财源和兵源就只是几个选项和游戏成就而已,让玩家体会下千年前的税务稽查风暴,对付与国争利的蠹虫,不比战斗爽更能产生共鸣?
可能主创觉得用户画像就是群中二少年,宏大叙事开天眼,抽卡推图大乱斗,why so serious?少年却会成长,看到真实的世界有就业压力,有消费降级,有贫富分化,会迷茫,会痛苦,一如历史中沉默的大多数。时代在变,于是有像《饿殍:明末千里行》这样的黑马,玩家一边被世界观蹂躏一边在游戏里创造良田满穗的童话,很多人更愿意接受辛辣的真实代入感,而不是空洞的历史割裂感。严肃、现实主义题材的游戏并非没有市场,任何作品都是它当下时代的注脚,本身就是历史一部分。
虚拟世界可以是梦幻泡影的乌托邦,但也可以是感受跨越时代同频共振的楔子。有种英雄主义,叫做认清华夏的真相,依然此生无悔入华夏。
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无悔华夏 人民史观
新手名臣阵容推荐(2026版)截图
新手名臣阵容推荐(2026版)
1:李靖 三个政策都可以当核心来用,但主要还是兵贵神速。 六花阵持续出兵,攻守一法可以直接打完十一个流寇拿大量特资和大量钱粮有武器可以比较轻松打到底,兵贵神速神中神大幅缩减了剧本的通关时间,除了个别剧本不太好用。 ———— 2:周瑜和陆逊 核心是武将和破军,武将高伤害,cd长没军团六风补条最好搞个五乐感能开局控15秒,破军就是每年涨进度,你先进攻在一块地上有10进度下一年就可以变成15再过一年变2
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笑屎,原来作者团成员也要靠刷楼抽奖啊截图
笑屎,原来作者团成员也要靠刷楼抽奖啊
偶然发现有人在同一帖子下反复签到许愿,可能是看了抽奖规则里写了连续回帖三条视作无效,于是每天只连续发两条相同内容,连着几天坚持不懈地发,看来是真的非常想要了,不得不说精神可嘉[表情_吃瓜] 原帖位置:
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一个小众游戏能低幼化和饭圈化到如此程度?截图
一个小众游戏能低幼化和饭圈化到如此程度?
我没关注这个游戏板块的任何up主,但作为老一代网民有逛论坛的习惯,偶然看到这个帖子我的观感很不好:原来这个游戏ugc的内容生产者心智有这么不成熟,相关游戏社区弥散着一股低幼化气息。就目前的内容运营而言,看不到多少高价值产出,真的怀疑游戏运营真的懂内容运营和社群管理吗?作者团这样的核心用户群体能好好加以引导吗?难道只是把这群孩子作为导流的廉价数据工使用吗?! 一个历史题材游戏,不应该是一扇打开新世界
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无悔华夏联机对战自创阵容截图
无悔华夏联机对战自创阵容
本人自主研发阵容,就当看个乐就行了,觉得强的可以拿去上分[表情_吃瓜]我觉得还是能勉强用一下的 1.强弓利箭(均衡版) 第一套携带房杜,可以根据对方阵容来决定用什么卡牌,打长线就堆增益,打速战就放下位,看准时机交出强力卡牌。皇甫嵩给到弓兵加伤和冲锋抗性,阵容不是特别害怕骑兵。王羲之和陶弘景是持久性,有续航也有数值,不怕跟打援军流。这套阵容比较怕速枪,遇到就会被逮住[表情_晕了] 但是整体可玩性不错
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忠奸一辨截图
忠奸一辨
隋唐版本的归化倾向,决定了该势力对于附庸关系的接受程度以及在附庸中是否忠诚的表现。 其在主剧本中设计较为保守,表现出明显倾向的势力也较少。正负区间一般不超过100,少见极值。 大唐 “志无可废,义无可悔!” 高句丽、吐蕃、突厥等等 西土第一 波斯,老阴又一位 并无明显倾向的,在一半上下 关老爷前数得着的两位 安史之乱里的表现就要大胆的多,数值放开了不少 两个三洲大图里的唯一特例,能打出天下归心效果
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【无悔华夏】君主排行~详解解读~君主藏品~优劣分析截图
【无悔华夏】君主排行~详解解读~君主藏品~优劣分析
前几天发布了君主实用度排行表之后,收到了不少王上的反馈,当时的确为了美观做了一些妥协,这期攻略稍微做了调整,下面我们来详细讲解一下。 首先是谢道韫,免费赠送,人人都有,而且羊同速刷必带。只要羊同还是最佳速刷本,谢道韫的使用率就不会低。就拿我来说,有新剧本就玩新剧本,没新剧本就每天一把困难羊同再席卷2次。所以就不参与世俗的竞争了,单独排在T0。 接下来的6个都是有武将的君主,但并不是说你要先把这6个
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浅析孙悟空截图
浅析孙悟空
一政策:减腐化和兵甲钱粮消耗,降远征难度,添头技没什么好说。 二政策:消耗一块铁,拿70战力和20军规,可以装备大圣神兵。由于他本身是靠援兵吃饭的,所以拿战力换军规会有点亏,但是数值可以靠其他名臣补,神兵主要分成四类,第一行是纯数值,第二行,第三行都是兵法,最后一列统一是加自动战斗,而且解锁难度逐列递增。这个逻辑其实是比较合理的,因为你前期肯定是要靠兵法去压战损,所以最后那一列加自动战斗的解不解锁
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打阿拔斯的思路截图
打阿拔斯的思路
开局选朔方,自带郭子仪和另外两个武将,郭子仪的保身可以移除移动卡,这样器械的优先级最高,开局的三张手牌器械会优先入手,两个武将一个给5级投石车,一个给一张双生。 名臣带鲁班和庞统,鲁班的政策能把器械的威力发挥出来好几倍,加上庞统的逆取顺守能让对面受到的范围伤害翻倍。 我军事名臣带的是李靖,虽然疑兵不能对阿拔斯用,但是带鲁班和庞统之后打阿拔斯还是很轻松的,疑兵可以用在罗马。 我的贤者名臣带的是司马迁
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4年时间完成南宋挑战模式截图
4年时间完成南宋挑战模式
乐感流 (核心名臣:高渐离,恒伊) 政治位:目前没有比房杜更好用的名臣 贤者位:周敦颐技能效果强力 核心技能 5级易水寒非常强力,注意军心要很高,高过敌方军心才能生效。 所以大军出发的时候,注意看易水寒buff有没有。 (吐槽一下:灭齐和金的时候最后两座城军心直接爆炸,需要用间行刺,降低敌方军心。) 需要的君主藏品 开局曹操对话,选最后一项,加一级乐感。 大宋点提升科技的政策,顺带加威望,能召开一
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长安三万里,耗时一天终于达成了😭截图
长安三万里,耗时一天终于达成了😭
前几天开了安史之乱,攒了几天线下,后来发现自己没达成过长安三万里成就,于是昨天7点开始,到了晚上十点,一天时间终于通过努力达成了,下面跟大家分享一下自己的心得体会 上面是图片展示,第一次玩这个安史之乱因为阿拔斯太强所以达成高级胜利就结束了,后来我想着用周瑜慢慢蚕食但是时间太慢,于是想到用鲁班,本想要个庞统但又觉得有更好的选择,于是我就没要 中间有几个难点大家可以交流一下; 1.阿拔斯太强了,我后期
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