下一步技能组合开发目标
2020/10/051434 浏览综合
直接上干货:
1、目前已尝试完毕的几个套路,总结一下:双敏、元素炮台、巫毒弓、巫弓狂。实测输出最高是巫弓狂这套。但是缺陷也比较明显,狂战在极限前排压力面前还是软了点,尤其是第一回合的技能决策。不过所有需要极限压榨输出的场合(比如极限裂隙),巫弓狂绝不会让各位失望。
2、在使用巫弓狂的过程中,非常明显的体会到了dot掉血的爽快,比我想象中的要凶很多,而且无命中要求,无视防御。因此我准备考虑开发下一步的控制dot流。
初步构想:
极限流照例用狂战做T,但技能可以兼顾流血dot。其他场合用木星或者兔子,但可以带一个撕裂。
巫师核心技能不变,还是灵魂灼烧和爆破。职业技能带破甲。另外一个抄录我比较纠结,是带毒还是图腾(如果配套弓的毒系技能,可以带毒)
弓可以考虑带震荡射击,效果拔群。
最后一个位置是我要测试的核心问题:dot流能不能不带牧师。如果可以把牧师换成狂战,这个组合无疑将非常暴力。但在没有心灵火的支援之下实际效果如何,我这几天尽快探索出来。