聊一聊JRPG与JRPG情怀

2020/10/051774 浏览综合
各位好,我山铜组野犬。
之前一直在隔壁#COMPASS论坛做笔墨工作,如今有幸加入《另一个伊甸:超越时空的猫》项目组,也希望能留下一些不那么官方的内容,聊一聊关于游戏的更纯粹的东西。
写这篇文章的起因源于本次测试的问卷调查数据,在「您觉得《另一个伊甸:超越时空的猫》最吸引您的地方在哪里」一题上,「对JRPG游戏的情怀」一项所占比例是最高的,这引起了我的好奇心。相较于系统、剧情、音乐、美术等直观能感受到的游戏内容,情怀这种说不清道不明的思绪成为最为主导的游戏动机,着实有些特别。
于是乎,便萌发了某些随性的想法,聊一聊JRPG与JRPG情怀。
这篇文章在发布于论坛前我也在其他网站发布过,在此稍作修改,看上去更像是属于论坛的讨论风格。
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作为山铜组最年轻的那批成员之一,我所经历的电子游戏时代,开发技术已经相当成熟,爽快的动作与华丽的特效包装下的即时战斗游戏,更像是那一时期的主流。所以,纵使在那个年代Falcom这样的JRPG厂商国内名声大振,我真正接触的也不过是「双星物语」、「伊苏」等更偏向于ARPG的作品,对于更为经典且纯粹的JRPG,还是在大学以及进入工作后慢慢补习而了解的。
因此,对于什么是JRPG,我实在是很难做出什么明确的定义。这一方面是接触过的作品太过有限,而另一方面,较之ARPG、SRPG等一众以游戏玩法冠名的RPG门类,JRPG这种以文化类型作为头衔的RPG分支显然不是用三言两语就能将其界定出来的。即使是山铜组内的前辈们在谈及JRPG时,多半也是以一系列「标签」来评判,例如「迷宫」、「回合制战斗」、「少年救世王道剧本」等,用这些看似非常古朴的设定似乎是一种祖训,将JRPG与其他品类的游戏划清界限。
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诚然,承载着日式文化的JRPG作品确实会有一些一脉相承的象征性符号,尤其是在公认的JRPG作品大都是数十年积累的传承之作背景下,定式即血统,然而标签的多寡与权重并没有一个明确的标准。这也使得即使特效横飞逐渐开放化动作化的「最终幻想」系列,意识里却还是将其作为JRPG的门类,而「宝可梦」这样有回合制作战,有迷宫甚至剧情也是王道走向的热血少年向,关于其是否归为JRPG却时常存在争议。
因此,可以说我们中的大多数对于JRPG的定位其实是非常主观的,会以自身的游戏阅历为资料库,从中寻找与之匹配的元素作为标准去评判一款新的JRPG作品是否合乎门类,通俗来讲就是「有没有内JRPG味儿」。而这个「JRPG味儿」究竟是什么样的,或许就是属于每个喜欢JRPG作品的玩家,来自记忆深处的那份珍藏情怀。这似乎也就说得通「为什么情怀会成为《另一个伊甸:超越时空的猫》的主导游戏动机了」。
当眼前的游戏,成为一块合适的拼图完美嵌入记忆的版图中时,内心的共鸣带起抑制不住的情感。
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情怀这种东西是具有年代感的,关于JRPG的情怀自然也是时代的记忆。例如像被自由度更高的即时对战喂饱的我,对如今特效拉满动作指令结合的「FF7RE」有很高的适应性,但又因为最纯粹的游戏记忆源于老家的那台FC,故在见到像「八方旅人」这样精致的像素风JRPG时不免也会怦然心动。
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回到《另一个伊甸:超越时空的猫》上,以我个人在这次测试中的体验来看,实在是一款古朴又复古的作品。战斗系统自不必说,那严格的资源(尤其是魔力)限制我实在是想不出除了那些经典JRPG作品外,还有什么游戏会以此来加大策略难度。
至于目前开放的短短的十三章剧情,虽暂时看不到非常精彩的展开,但少年拯救世界的王道剧情已初见雏形,人物角色也有着熟悉的味道,比方说青蛙武士塞伊拉斯,倘若玩过《时空之轮》的话,想必看到这家伙的一瞬间,会联想到某个同样落魄的剑士吧。
当然,我印象最深刻的还是迷宫,在游戏第一章月影森林中,误打误撞进入了一条通向宝箱的隐藏通道,立刻感觉到位了。
对于我而言,唯一美中不足的可能就是画面,如果是精致的像素风设计,我的感触会更加深刻一些。不过,就像上面所说,这是我个人的时代记忆拼图,是我对JRPG个人的情怀标准。
也基于此,如果是真的是伴随着经典JRPG作品成长的玩家,在接触到《另一个伊甸:超越时空的猫》时,或多或少都会有那么一丝情怀的共鸣吧。
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不过随着技术的进步以及生活节奏的改变,古朴的JRPG作品中那些定式的传统也很难再成为新时期的游戏主导。在错综复杂的迷宫中反复摸爬滚打,去寻找隐藏的彩蛋实在是没有那个精力,而少年英雄寻找羁绊,拯救被魔王毁灭的世界也很难再说有什么新鲜的触动,更不用说你来我往互相过招的回合制对决,即使有酷炫的技能特效与庞大的伤害数字,终究还是比不过突突突与砍砍砍的爽快。
这也能够理解,毕竟成长的时代不同,所拥有的情怀碎片也不曾相似。因此也能够理解不少玩家在体验到游戏内容后表示的不满情绪,毕竟确实是一款与时代有所脱节的作品。
然而,从另一方面来看,《另一个伊甸:超越时空的猫》也可以说是对某种特别文化的坚持,虽然时代不再,但并不意味着一切消亡,关于JRPG的种种记忆,或许就会这在零零星星的闪光之作中再现。
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