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治安三维自然增长计算

修改于2025/04/16646 浏览攻略区
计算结果单位为1%/年,计算公式中含有%的数据取去除%后的数值进行计算。
叛心:
区划因素:
国都-5,陪都-4,近畿-3,远畿-2,国中0,远国+3
城邑到国都或陪都的最短路径为1段路时该城邑为近畿,远畿2~3段路,国中4~6,远国>7。
最短路径的判断中不包括海路,只能为我方城邑与我方城邑连接的道路,附庸和卿室均会隔断道路,飞地是远国。
城邑骚乱和城邑厌战:
骚乱<30时,城邑骚乱=(骚乱-30)÷30×2.5
骚乱>30时,城邑骚乱=(骚乱-30)÷70×5
厌战<30时,城邑厌战=(厌战-30)÷30×2.5
厌战>30时,城邑厌战=(厌战-30)÷70×5
优于都城和次于都城:
城邑每比都城高一个等级,优于都城+1叛心%/年
城邑每比都城低一个等级,次于都城-1叛心%/年
XX主流:
XX主流+1.5叛心%/年,XX为该城邑的城邑文化
更换主流文化时进行判定,如果城邑逆流则获得XX主流因素,不会消失。
城邑驻军和邻近官军:
城邑有军队驻扎时,城邑驻军-5叛心%/年
相邻城邑有军队驻扎时,邻近官军-3叛心%/年
二者可叠加
其他因素:
城邑有复国主义时,兴复X/XX+10叛心%/年,X为复国主义名称,XX为城邑名称。
国家兵力>30万时,兵强马壮-1.5叛心%/年
国家为王朝天子时,王道之国-1.5叛心%/年
隶率影响=(城邑徭役率-通用徭役率)×0.6
百姓忠诚=(60-庶民忠诚)×0.1
外重内轻=卿室城邑数÷总城邑数×10
骚乱:
城邑文化顺流时,文化统一-5骚乱/年
城邑文化逆流时,文化相悖+10骚乱/年
地方税率=(城邑税率-通用税率)×0.6
人口影响=(人口÷最优人口-1)×5
传统积淀=传统×(-0.01)
城防等级=城防等级×(-0.5)
时弊民瘼=人口×盗风÷1000000
厌战:
战争因素:
X年战争+X年厌战%/年,X为战争总年份
我方优势=我方占领城邑数÷敌对国总城邑数×10
我方劣势=我方被占领城邑数÷我方总城邑数×(-10)
其它因素:
地方兵役=(地方预备役率-通用预备役率)×0.3
徭役繁重=(国家兵力+预备役)÷庶民×10
城防等级=城防等级×(-1)
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