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资源战力系统的战力上限加成计算

2024/12/301497 浏览攻略区
资源战力系统开启后,战力上限相较于未开启时,多出了2项战力上限加成,一个是兵器加成,一个是将领加成。
兵器的战力上限加成:
兵器加成=兵器质量×兵员质量÷100×(1+列装比例)×(1+战场经验÷200)
兵器质量=25+各装备提供的兵器质量之和+政策加成
装备提供的兵器质量=装备的装备质量×对应装备的列装比例
列装比例=各装备列装比例之和÷军队装备种类数
装备的装备质量如下:
皮甲2木棍4长矛7强弓9重戈11劲弩11铁剑13战马20战车25
将领能力的战力上限加成:
将领加成=各能力加成之和
能力加成=能力值×加成系数
加成系数如下:
军事0.2,谍战教育0.05,工程维稳外交祭祀育民养生施政0.025,农业0
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懒惰的官方兵种克制表格做的太混乱了,看的太麻烦了,我用AI提取整理了一下飞廉的。我这个是理论自动,我懒得手操了,之前那几个大佬发的好像是手操。 兵器质量加成: · 草原游骑:51 · 花郎骑兵:42 · 骆驼骑兵:44 · 牦牛骑兵:38 · 铁甲突骑:46 · 象轿骑兵:38 · 驯鹿骑兵:51 · 羽林健骑:38 · 越骑武士:46 1. 打通用兵种强度排名 铁甲突骑 > 驯鹿骑兵 > 羽林健
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家族成员数量<5:竹门 家族成员数量<10:小家 家族成员数量<20:中家 家族成员数量<30:大家 否则:朱门 来源群友-6
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我中了!我中了!哈哈哈兄弟们 花了200多年,终于从4个人的私兵上限提高到18个了,主要是之前的家主是刺史,然后入狱被抓了以后,我就让那个当右将军的人来当家主,更换家主的第1年,他是不会显示爵位的,到了第2年以后,我一看爵位变了,从公士变成公乘了,所以想要AI把你的爵位提升的话,可能就是需要家人或者家族当上将军,这样他们才有更多的机会出去立功,AI可能才会给他们提升爵位,我之前也有家主当上丞相的,
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粮食来源: 1.官爵食禄 2.侵占良田/开垦良田生产 3.钱币购买良田后生产 4.市肆购买 金钱来源: 卖粮食/卖物资/占股分红 声望: 作用:提高结义/提亲/招募概率 减少:结义失败会降低十点声望/都城迎娶失败扣三点声望 提高:家族大僚官职每年增加 人才: 来源:招募门客/培养子弟和门客后代/娶亲 作用:开城市视野/开垦劳作/建设坞堡/招揽流民和私兵 三老: 家老/叔老/族老,三老人选是谶言起兵
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大大家推荐一下,哪些资源需要重点画技,我好去对应作图[表情_吃瓜]
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上篇帖子发布过去很久了但依然稀稀拉拉的有人点赞和评论。 真的很感谢大家的喜欢!! 这次给大家来坨大的。 依旧是自建人物分享,我做了个Excel表。 和AI斗智斗勇了好几天迭代了很多版本,抄了官方的很多很多文案才出来那么个东西。 由于制作的周期太长了我就不分享整个表格了,给你们看最重要的内容好了。 为啥制作周期长,因为表格内全部都是公式,带有星标的单元格设置了数据验证,也就是有下拉选框,然后自动切换
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