【轮回塔】设计过强反而变成弱智门派,原因竟然是…
修改于2020/10/07430 浏览问题反馈

【轮回塔】是取经新门派,第一次用直接通关了。这门派简直太强力了。但打完感觉并不好,太无脑了!
有人问强力不好吗?
作弊玩单机,上来就99级,游戏变成割草游戏,你会很快觉得索然无味。
【轮回塔】也是一样,一波复活暴打对面,有什么意思?是策划把玩家当弱智了吗?
我来总结一下【轮回塔】问题所在!
一门派技能满场复活是败笔!
复活过后,玩家场满不能下怪,就没有什么可操作余地了。回合结束,回合结束,回合结束,这简直成了“自走棋”。
二冥河老叟跟门派技能冲突!
复活过后,坟场清空,老叟进来才两攻,还没“养大”对局就结束了,这配合真的尴尬啊!这门派是被设计出来的吗?
三过牌方式缺乏玩味感
修炼就抓牌,太简单粗暴了吧,手牌爆满用都用不完。如果有一些条件就好了。看看其他门派的吧,手上无生灵,法力有剩余,使用宝物就抓牌等等
【修改建议】
▲门派技能
改为:随机选择坟场中,一个最高费的生灵和一个最低费的生灵,将他们随机复制到我方场上空位。
▲主角宝物
改为:修炼〖生灵牌〗可以堆墓但不抓牌;修炼〖法术牌〗可以抓牌但不堆墓;修炼〖宝物牌〗可以堆墓和过牌。