公测建议反馈(一:运营)
修改于2024/12/31141 浏览综合
继原基测试反馈之后,之前夜莺测试就想反馈一些问题了,包括氪金英雄、装备、增益符文、英雄平衡等,但那段时间比较忙,一直没抽出时间来。现在公测不但保留了原有的问题,还新增了运营方面的问题。
首先关于运营方面
①活动、每日任务更新时间不合理。针对目前普遍夜猫子的现状(尤其是二次元),以及每次活动更新、问题修复等都在早上七点到十二点之间进行,若每日结算时间为半夜十二点,会导致不少玩家无法及时完成当日各类任务。无论是王者还是诸多二次元游戏,他们的结算时间都是凌晨四五点钟,建议学习。
②活动涉及的循环任务时长过长。这次的“星雪奇遇”涉及的循环任务,其最后3个的时长分别是8、12、12小时,我之前没有料到这个问题,最后来不及领活动的主题音乐。
③氪金英雄的推出需慎重。频繁的推出氪金英雄,这种难看的吃相会毁坏玩家的基本盘,让在玩家中占绝大多数的零氪和微氪玩家流失,进而缩短游戏的寿命,更别说moba是尤其需要玩家基数的游戏类型。刚推出hanser后,又毫不客气地联动时光代理人,再推出两氪金英雄(甚至不是送一个买一个或者有联动活动提供足够优惠),这无疑会打击玩家的兴致和对游戏的信心。对hanser的处理确实不错,却又被时光代理人打回了原型。哪怕是王者这一体量的游戏,除了敖隐(38.8的新春龙令),近些年也没再推出过氪金英雄了。甚至是敖隐也给王者带来了不小的风波。建议将联动角色直接做成皮肤,或者基础款英雄可以通过购买/活动获取,升级款皮肤通过氪金获取。