公测建议反馈(二:装备设计)

修改于2024/12/3195 浏览综合
目前,游戏在英雄、装备、芯片(符文)、共鸣技能等方面的设计都处于失衡的状态,其中最严重的就是装备设计。基本可以看成物理输出装>法术输出装>肉装。该游戏的装备体系简直是灾难级别,输出装多且超模(尤其是物理装),肉装少且保守。内测的装备已经失衡了,公测甚至还出了个熔驱装甲这一更离谱的物理输出装备(有冷却有生命有攻击 ,能把所有物理输出转化为回血,被动还有保命效果)。显然设计师并没有对数值进行过仔细考量,也并没有意识到技能输出也能回血代表着什么。对于物理输出,廉价的冷却、回血获取手段,再加上固定穿透能和百分比穿透叠加的机制(并且相关装备的百分比穿透都高达40%,这点法伤同样如此),不但输出比坦克高的多,技能回转比坦克快,无视坦克相当一部分护甲,还能依靠高额输出能转化为高额回血,让战士、刺客全程吊打坦克,射手也能单杀坦克,更别说有辅助保护的情况 。相比之下,坦克是又笨重,发育又慢,输出又低,回血也拉。发育慢进一步导致前中期没输出没坦度,后期又因为固定穿透和百分比穿透能叠加,以及输出位发育快六神早,坦度更是如同纸糊。所以除了功能性强的坦克能打打辅助,其他都是废拉不堪,这也是为什么一直在加强坦克英雄。可以说只要装备不改动,出一个坦克就要加强一个,并且加强完还是路边一条野狗。
所以思路有两个,一个是削弱相关超模装备和穿透机制(目前裂解器打脆皮的收益甚至可能高于终结者镐斧这类专门打脆皮的装备),一个是提供加快坦克发育速度和回血的装备。个人建议是首先增加坦克的发育和回血装备,或者增强现有的一些坦克装备。可以参考王者的怒龙剑盾,为坦克的普攻提供附带生命值的伤害以及阶段性的回血。
总之要么是双管其下,削弱物伤装备加强坦克装备,要么是单通过给坦克、法伤提供强力的装备,以达到新的平衡。装备的娱乐性需要建立在一定的平衡之上,不然只是空中楼阁,希望设计师能明白这一点。
而有关于增益符文、共鸣技能以及英雄平衡的问题,就放到下一次再讲吧。
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