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天临混元开发日志

2025/01/0219 浏览攻略
2024年7月游戏Demo已经开放下载!欢迎体验!!https://store.steampowered.com/app/2765320/_/
Demo1.0版本包括了不同难度3个关卡战斗,60-90分钟的战斗体验。 后续版本我们会更新炼制系统和天赋系统相关的内容到demo中,关注我们!
游戏简介:
剧情及故事背景:
游戏的故事发生在一个架空的仙侠世界,天地间充满了魔、妖、人、精怪等多元生灵。玩家将深入一个由古老传说和现代命运交织而成的复杂世界,每一步都牵动着整个世界的命脉。在这场天地乱战中,玩家不仅要面对来自天界的强大敌人,还要解开混元世界内部的纷争和秘密。
策略玩法:
游戏强调深度的战棋策略玩法,玩家需要巧妙地排兵布阵,利用地形和各角色的独特能力来制定战术。同时,在一些特殊副本和挑战战斗中,会加入适当Roguelike元素,增加游戏的挑战性和重玩价值。
队伍BD:
战棋游戏以小队BD为核心,我们希望通过 角色天赋,符石法宝机制,队友组合, 战场随机条件来创造每一局战斗不同的游戏体验,怎么过关?怎么组建BD,玩家自己说了算,没有标准答案,只有更好的答案,我们设计机制,出乎意料的结果,由玩家来创造。
炼制系统:
除了丰富的战斗和探索外,我们加入了最重要的炼制系统,《天临混元》强调炼制系统的趣味性和随机性,回忆起小时候玩《轩辕剑》中炼妖壶的乐趣,我们希望通过炼制系统让玩家体验到创造和转化的快乐。玩家可以收集各种材料和配方,通过炼制来制作强大的法宝、药品、符咒等,每次炼制都可能带来意想不到的结果,让每一次尝试都充满惊喜和新鲜感。
开放世界:作为一款战棋游戏,我们决定开发世界探索,在主线解锁世界地图之后,玩家可以在大世界自由探索,发掘支线故事,混元世界的奇闻异事,完成各种挑战。 御鲲遨游,发现世界的秘密。
QQ群: 669695183 欢迎加入!
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天临混元开发日志3截图
天临混元开发日志3
战棋 RPG的首领战,可否实现类魂游戏的核心体验?讨伐木质机械蜘蛛首领!这是韩立的傀儡术吗还是白玉蜘蛛? #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏
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夹击机制详解--《天临混元》玩法机制截图
夹击机制详解--《天临混元》玩法机制
先做一道阅读理解: 我方角色攻击一个敌方角色时,满足以下条件: 有一个友方单位紧邻该敌方角色 该友方单位的普攻技能可以攻击到该敌人 我方攻击者与目标连线的夹角小于45度。与敌人身后右方连线夹角也小于45度。 有点烦,头脑里没有成型的思路,没关系,让老机给你看图说话:先了解一下小于45°是怎么个说法 划重点:夹击需要普攻可以攻击到敌人。例如下图,夜隼作为远程单位,普攻是不能攻击到近身十字格范围内的敌
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天临混元 更新V0.1.5截图
天临混元 更新V0.1.5
各位混元世界的道友大家好,今天为大家带来游戏更新。 BUG修复: 1.修复秋叶真人凝神buff增加暴击率加成的错误,是暴击率直接增加20%,不是在原有暴击率的基础上乘以1.2。 2.修复玄甲墨麟被动技能缺少图标的问题。 3.修复唤灵符石和唤伤符石不能同时装配的问题。(还是需要重新炼制符石才能解决问题,修改bug之前炼制的这两个符石还是会无法同时装配) 体验优化: 1.上一场战斗选中选中携带的法器,
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天象轮盘与机缘点数机制详解--《天临混元》玩法机制截图
天象轮盘与机缘点数机制详解--《天临混元》玩法机制
天象轮盘 天象效果如下:"愈疗:任意造成生命恢复的技能或效果或道具,效果提升50%""盾甲:回合第一个行动的角色,行动结束后获得50%减伤,持续2回合""破阵:回合第一个行动的角色,造成的任意伤害增加50%""回灵:回合第一个行动的角色,行动结束后回复3点灵力点""厚积:回合第一个行动的角色,行动结束后恢复最大生命值的60%""夹攻:触发夹击时,夹击的暴击率提升100%""技巧:获得技巧点数时,额
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天临混元 更新V0.1.7截图
天临混元 更新V0.1.7
各位混元世界的道友大家好,今天有个游戏的紧急小更新。 BUG修复: 1.修复因为不同国家系统语言的浮点数格式差异,导致战斗中载入角色模型时出错,游戏进程卡住的问题。 --《天临混元》开发组 媒体联络 QQ 1群: 669695183
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钓鱼玩法--《天临混元》玩法机制截图
钓鱼玩法--《天临混元》玩法机制
解锁钓鱼的玩法,首先要推进到第四章,击败战红莲后,和进入溪谷村落时触发剧情的渔夫NPC对话。 并在渔夫的商店中购买最基础的逍遥钓竿和鱼饵。 鱼竿会影响你抛竿的最远距离,可以钓起鱼的品质范围,钓鱼小游戏中钓鱼条的长度,钓鱼进度上涨的速度等等。 鱼饵和鱼竿有适配规则,高级的鱼饵要适配高级的鱼竿,完成这个任务只需要购买瞬息花露或者双生灵珠鱼饵即可。 不同的鱼饵也有不同的效果,缩短上钩时间,额外钓起多1条
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炎武子的老巢,门徒怎么了?截图
炎武子的老巢,门徒怎么了?
第二十章 师尊 剧情预告 十九章结束,秦无双突然出现在祭剑台,出手打伤并掳走霜凌,为了救霜凌,残烬带队又回到了自己被囚禁500年的紫炎山,深入紫炎山宗门核心所在的紫炎心谷。 出乎众人意料的是,等待他们的不是紫炎宗门全部精锐力量集结的列阵以待,而是看到谷中离奇的惨象,大量门徒横尸谷中,只剩衣冠在地,肉身全被抽空。 秦无双掳走霜凌的目的,紫炎山宗门的惨状,炎武子到底在谋算着什么,会在二十章解开谜底。
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战斗存档--《天临混元》机制截图
战斗存档--《天临混元》机制
战斗中选择退出战斗不会保存任何战斗进度。 战斗中如果选择中断战斗会保存战斗进度返回主菜单。 战斗中如果直接关闭游戏,也会自动保存战斗进度。 如果中断战斗或者直接关闭游戏,再次选择继续游戏会回到之前的战斗进度。 如果选择读档,也会看到存档列表里第一个自动保存的战斗进度存档。 即使有自动存档机制,如果玩家期望随时回到某个进度,还是需要多多手动存档
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伤害计算详解--《天临混元》玩法机制截图
伤害计算详解--《天临混元》玩法机制
《天临混元》是回合制,所以先明确一下回合的概念战斗中行动顺序是按照不同阵营来进行的,我方全部行动结束才是敌方行动的回合。所以我方行动完是一个回合,敌方行动完是一个回合。各种持续增益/减益的效果,状态,也都是按照同样的规则来记录剩余持续回合和剩余生效次数。伤害计算: 直接伤害计算:普攻/技能基础伤害值+施法者物攻or法攻的百分比倍率加成 持续负面伤害计算:Dot基础伤害+施法者物攻or法攻百分比倍率
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力量的证明---《天临混元》支线攻略截图
力量的证明---《天临混元》支线攻略
第十三章来到砂岩之脊,地图上方有一名蜥蜴人弩手:裂皮-独瞄。与之交谈得之他们也想要对付碎岩,碎脊,碎颅三兄弟。但是为了证明自己的实力足以合作,需要先和他来一场1V1的单挑。 战胜之后可以获得他的断箭作为信物。让你带信物去寻他的三位兄长。 在地图对角线位置找到裂皮独瞄的三位蜥蜴人兄长,说明来意,出示信物后,三位蜥蜴人要求你再和他们兄弟打一场证明自己。 进行一场3V3的战斗,获胜后获得任务道具,力量的
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