公测首日玩家破百万,或将重铸武侠荣光
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插播一条手游资讯。
最近网易在游戏领域可以说是动作不断了,在游戏方面,11月末网易官宣都市开放世界二游《代号:无限大》定名为《无限大》,并计划于1月开启线下封闭测试。12月网易投入巨大的两款重磅大作《漫威争锋》和《燕云十六声》先后上线。
《漫威争锋》上线近一个月稳居Steam在线人数前五。《燕云十六声》12月27日公测,官方公告显示首日玩家数量超百万,吸引了单机游戏、内容向还有武侠MMO的玩家,在全网获得了爆发性的讨论热度。
自11月初大规模行动后,网易中高层经历多次变动,涉及天下事业部总裁劭赟、梦幻事业部总裁林云枫及游戏HR负责人尹伟等。此前有消息称丁磊弟弟丁波回归接手游戏管理工作,但网易已辟谣并要求相关稿件删除。
而且网易游戏业务事实上正处于震荡期,12月中旬关停日服仅两个月的《開放空間:Over Field》,解散2020年在日本设立的樱花工作室,12月20日OPL参赛战队LF电子竞技俱乐部负责人向《决战平安京》讨薪。
从实机上手体验上看,燕云十六声的画面品质还有BOSS战设计精美,多人联机战斗逻辑不同于单人战斗,商业模型与《逆水寒》类似为外观付费路线,更像底子是武侠MMO但单机流程体验出众的游戏,包含大世界探索、丰富剧情等要素。
而从营销投入来看,网易对燕云的营销投入小于《漫威争锋》。只能说现在看燕云的开服表现不错,但未来能不能成功的长线运营还是个未知数,燕云的玩法和付费运营模式都有别于传统网游MMO和其他内容向产品,它能否维持玩家数量和热度、手游版成绩如何及能否产生稳定长线收入有待观察。
不过如果网易在武侠MMO的内容向道路探索成功,将为国内陷入困境的MMO厂商提供一个不错的思路,目前国内武侠题材的MMO确实陷入瓶颈期了,似乎很难出现魔兽或是FF14那种世界级的大作,燕云十六声能否破局重生呢,罗辑希望可以和各位Tapper共同见证。