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1.关于bug这个主题的一些游戏想法设计
1.头脑风暴:
想尝试做一个RPG剧情向像素游戏,所以我从bug在编程方面的含义出发:错误?漏洞?
这些东西对程序员来说,是原本不该出现的,意料之外的,不好的的东西,再发散一下,我能不能创造一个不该存在的东西,接着发散出一个有趣的故事呢?
我最后选择了“后悔药”,这个东西现实世界没有,如果真的存在会怎么样呢?可能会成为一个世界的bug?
💡于是我有了一个自己很嗨的故事:主角获得了一瓶后悔药,使用后
@莫冉
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补充旋风陀螺AR模式【识别图】
有小伙伴发现AR模式在这里不能正常试玩[表情_捂脸哭]
在这边解释一下AR模式:
AR模式需要用摄像头扫描【识别图】,在现实中【识别图】的位置生成战斗盘,就可以看到摄像机的现实画面和游戏的虚拟画面融合。
当然如果不想看现实与虚拟场景融合的可以玩普通模式,普通模式不需要摄像头。(如果不放心,可具体看我们隐私政策)
我不确定其他手机在taptap里面直接启动能不能正常进入AR模式,我的手机
官方
@莫冉
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4.写着写着就笑了【黛沃的药】开发日志
最近刷段视频,结合上班的人生体验,突然来了灵感,激动的写了一小段文案,写着写着就笑了[表情_流口水](游戏后续应该会加入些微恐元素)
本期进展之文案分享:
恶魔:且慢。不就是区区后悔药嘛,我有。
主角;(震惊)???你,你,你是什么东西?
恶魔:别害怕,我只是个商人,来人间(找点乐子)寻找有需求的客户,出售我的产品,其中就有你需要的后悔药,仅此而已。
主角:(害怕)那我要付出什么代价呢?
恶魔:(
@莫冉
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00:05

3.【黛沃的药】游戏主菜单设计新鲜出炉啦
进展分享:
在码文案和跑通第一章之间,我选择了美化主菜单(让自己看着舒服,情绪价值也是价值(不是);
微调了一下角色立绘和行走图的配色,服饰;
尝试用无限图层先搭建了主角的房间场景;
后续更新计划:
码文案和跑通第一章,更新第一章运行视频
rpgmakerMV插件分享:
事件标题插件:MOG_TitlePictureCom可以自定义开始界面游戏标题和按钮,改成自己的图片,还可以为其添加动画
#Ta
官方
@莫冉
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