1.关于bug这个主题的一些游戏想法设计

修改于2025/10/25144 浏览综合
1.头脑风暴:
想尝试做一个RPG剧情向像素游戏,所以我从bug在编程方面的含义出发:错误?漏洞?
这些东西对程序员来说,是原本不该出现的,意料之外的,不好的的东西,再发散一下,我能不能创造一个不该存在的东西,接着发散出一个有趣的故事呢?
我最后选择了“后悔药”,这个东西现实世界没有,如果真的存在会怎么样呢?可能会成为一个世界的bug?
💡于是我有了一个自己很嗨的故事:主角获得了一瓶后悔药,使用后悔药,导致世界出现bug,他被迫修复bug,然后怎么怎么样,世界回归正常。
2.本期进展:
完成从 “编程 bug” 到游戏核心设定的灵感转化,明确以 “后悔药” 作为世界 bug 的具象化载体,构建出核心故事线 —— 主角获得后悔药后触发世界异常,需承担修复 bug 使世界回归正常的主线逻辑,为游戏剧情奠定核心基调。
3.问题与风险:
确立 “使用后悔药→世界出 bug→修复 bug” 的主线框架
尚未思考 “修复世界 bug” 的具体玩法形式(如解谜、战斗、对话选择等)
4.后续计划:
文案大纲初步撰写
角色设计,场景设计等等
想法有了,那么下一步就是开肝了
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