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1.关于bug这个主题的一些游戏想法设计

修改于2025/10/25179 浏览综合
1.头脑风暴:
想尝试做一个RPG剧情向像素游戏,所以我从bug在编程方面的含义出发:错误?漏洞?
这些东西对程序员来说,是原本不该出现的,意料之外的,不好的的东西,再发散一下,我能不能创造一个不该存在的东西,接着发散出一个有趣的故事呢?
我最后选择了“后悔药”,这个东西现实世界没有,如果真的存在会怎么样呢?可能会成为一个世界的bug?
💡于是我有了一个自己很嗨的故事:主角获得了一瓶后悔药,使用后悔药,导致世界出现bug,他被迫修复bug,然后怎么怎么样,世界回归正常。
2.本期进展:
完成从 “编程 bug” 到游戏核心设定的灵感转化,明确以 “后悔药” 作为世界 bug 的具象化载体,构建出核心故事线 —— 主角获得后悔药后触发世界异常,需承担修复 bug 使世界回归正常的主线逻辑,为游戏剧情奠定核心基调。
3.问题与风险:
确立 “使用后悔药→世界出 bug→修复 bug” 的主线框架
尚未思考 “修复世界 bug” 的具体玩法形式(如解谜、战斗、对话选择等)
4.后续计划:
文案大纲初步撰写
角色设计,场景设计等等
想法有了,那么下一步就是开肝了
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现在是幻想时刻 后悔药剧情
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黛沃的药
7.9
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4.写着写着就笑了【黛沃的药】开发日志截图
4.写着写着就笑了【黛沃的药】开发日志
最近刷段视频,结合上班的人生体验,突然来了灵感,激动的写了一小段文案,写着写着就笑了[表情_流口水](游戏后续应该会加入些微恐元素) 本期进展之文案分享: 恶魔:且慢。不就是区区后悔药嘛,我有。 主角;(震惊)???你,你,你是什么东西? 恶魔:别害怕,我只是个商人,来人间(找点乐子)寻找有需求的客户,出售我的产品,其中就有你需要的后悔药,仅此而已。 主角:(害怕)那我要付出什么代价呢? 恶魔:(
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3.【黛沃的药】游戏主菜单设计新鲜出炉啦截图
3.【黛沃的药】游戏主菜单设计新鲜出炉啦
进展分享: 在码文案和跑通第一章之间,我选择了美化主菜单(让自己看着舒服,情绪价值也是价值(不是); 微调了一下角色立绘和行走图的配色,服饰; 尝试用无限图层先搭建了主角的房间场景; 后续更新计划: 码文案和跑通第一章,更新第一章运行视频 rpgmakerMV插件分享: 事件标题插件:MOG_TitlePictureCom可以自定义开始界面游戏标题和按钮,改成自己的图片,还可以为其添加动画 #Ta
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画风可爱➕立意惊艳的角色扮演游戏‼️如果世上真的有后悔药……截图
画风可爱➕立意惊艳的角色扮演游戏‼️如果世上真的有后悔药……
#黛沃的药 #角色扮演 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #后悔 #游戏安利 #新游戏 #新游安利
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当“后悔药”被打开…世界开始裂开?截图
当“后悔药”被打开…世界开始裂开?
#聚光灯gamejam 小叶(捧着空钱包):我连给姐姐买药的钱都没有了…… 黛沃(递上一瓶发着微光的药):喝了它,改掉一次后悔。 小叶(低声):真的可以吗?我还能回到从前吗? 黛沃:可以。但记住——每修正一次,边界就会裂开一点。 (她犹豫,指尖碰到瓶口,世界像屏幕一样闪动) 小叶:那如果修正越多,世界会怎样? 黛沃(微笑):越整齐的表面下,越藏着乱。你想整整齐齐,还是留下那些乱成你的记忆? (她
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后悔药你想要吗?截图
后悔药你想要吗?
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