打造超九年,ff14手游会是原汁原味的感觉吗?
01/03323 浏览综合
F f14相信各位都不陌生吗
作为传统的mmo系列
玩过这游戏的基本上都老了
但是最近
腾讯联合光子
推出了全新的ff14手游版本
初次试完下来
给我的第一印象是比较还原
接下来我们详细说说
我们都知道ff14最大的特色是跑图
这种任务堆积起来的大世界跑图
手游也是这样
但是跑图相对的枯燥乏味
手游中增加了一些新的东西
比如门的位置可以自动打开
而并非某些游戏开门需要加载读条
同时角色
自然加入了加速和坐骑两种移动方式,
让你跑的更快了
角色的种族设计上还是延续 由传统人族,猫妹族,精灵族鲁家族和拉拉菲尔族
就是捏脸系统看上去有点粗糙
感觉捏上去不是很好
希望后期可以优化一下脸模
职业上依旧还原
。剑术师,格斗家,辅术师,枪术师,弓箭手和魔法类的职业,幻术师,咒术师,秘术职能每个职业对应不一样的技能,并且在等级达到之后可以开启职业专精
也就是专职
比如我选的格斗家
后期可以进阶武神
基础设定上还是端游的模板
ff14玩过的应该都知道他的回合RTS战斗
在手游中也增加了以段数堆叠凑成的后续伤害技能,
另外。在底部呢,还可以操作使用血瓶蓝瓶 的道具,随时应对战斗中的补给情况啊,这点蛮有意思。
除了战斗

,游戏还涉及了非常多的生活职业,生活职业可以做各种产物,将这些产物出售卖钱啊,这也是m Mo类游戏最常见的打金币方式。
同时呢,商会中还存在装备时装之类的出售道具,在F f14中,时装其实全靠肝能够获得,这点比较良心了,
那么本期视频就给各位介绍到这里了
一句话总结
还是比较还原原作的
喜欢原作党或者新入坑的玩家可以放心冲

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